《刀锋铁骑》点评:冷兵器时代的战争盛宴

《刀锋铁骑》采用了经典的“骑砍类”战斗方式,将重心放到了多人竞技方面,为玩家展现了一个相对真实的冷兵器战场。
2015-09-01 12:01:04
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  年少时,听着大头电视机里“滚滚长江东逝水”的曲调,你可曾幻想过张飞据水断桥,瞋目横矛,一声大喝,敌兵皆无敢近的身姿?你可曾憧憬过赵云血染征袍,单枪匹马敌营救主的豪勇?即使在中华泱泱五千年历史中,三国这段不足百年的特殊时期也是极其耀眼,最具魅力的篇章。

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  一直以来,三国都是游戏制作者最青睐的一个历史载体,得益于其广泛的受众和脍炙人口的故事,三国题材游戏在市场上屡见不鲜且经久不衰。我们既尝试过《三国无双》的一骑当千,也体验过《三国志》的挥斥方遒。但是笔者还是期待着在某款游戏中能真实的感受到三国时期冷兵器战场的金戈铁马与烽火硝烟,脱离无双类华丽的特效,也离开策略游戏将战场化为数字的冷漠,而是作为战场的一员,用最写实的视角去体验这个特殊时代的豪情与冰冷。今天,尽管体验还算不上完美,但我确实在《刀锋铁骑》中看到了期待成真的希望。

《刀锋铁骑》不删档测试宣传片:

由三国展开的古代战争绘卷

  虽然在开头笔者就在强调三国这段特殊历史的迷人,但其实《刀锋铁骑》并不能说是一款三国题材的骑砍类游戏。虽然游戏目前为止的绝大部分武将和地图都与三国有关,但是未来却不会仅限于在三国的短短百年里兜兜转转。官方表示,在游戏后期,《刀锋铁骑》将逐步引入其他世界冷兵器时期的知名武将及历史著名战役,楚汉争霸,隋唐演义,甚至日本战国都有可能在游戏中重现。

  事实上,尽管目前游戏的主体还是三国,但是游戏宣传页面和武将星盘中伊达政宗这个奥州独眼龙的存就已经预示了上面笔者所言的。不难想象,在不远的将来,我们会在《刀锋铁骑》中体验到真正的关公战秦琼,这种场面想必也会很有意思。

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事实上现在官方宣传界面中就有伊达政宗存在

  抛去这些还没有更新在游戏中的内容不谈,目前游戏中的一切线索几乎都是用三国这个万能的题材串联在一起的。《刀锋铁骑》将三国时期那些脍炙人口的战役化作了游戏中一个个对战地图,玩家们控制着自己的武将,在回荡着历史余音的古战场中拼杀呐喊,在游戏的各种模式下体验着冷兵器时代战争的残酷与荣耀。有别于策略游戏或者即时战略游戏中玩家站在上帝视角高高在上控制部队的冷漠,在《刀锋铁骑》中,你将化作战争中渺小的一份子,以战争亲历者的角度在战场中亲身体会刀与血的碰撞。

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游戏开头的教程就是赵子龙单骑破曹营

简约但是不简单的冷兵器战场

  《刀锋铁骑》给自己的定位是“冷兵器乱战”网游,不过笔者更愿意称这类游戏为“骑砍类”游戏。虽然游戏的玩法有很大区别,但是《刀锋铁骑》的动作系统和战场设计上不难看出对《骑马与砍杀》的模仿。这也不难理解,在目前动作游戏各种核心动作模组里,“骑砍类”无疑是最适合在真实层面展现冷兵器战场魅力的一种。

  如果你玩过《骑马与砍杀》,那你上手《刀锋铁骑》不会有任何难度。游戏的操作其实很简单,除了基础的移动、跳跃以外,通过点击鼠标左右键来完成劈砍和防御。不过操作虽然很简单,想精通却并不容易,游戏中不管是进攻还是格挡都分为上下左右四个角度,当你点击鼠标左键并同时向左滑动鼠标时,会发动左劈砍,右滑鼠标则会发动右劈砍,相对应的在格挡时你也需要根据对方进攻的方向来进行格挡和反击。

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在《刀锋铁骑》中剑与盾的一切动作几乎都可以用鼠标完成

  简单的进攻和格挡加上四向的的设定,再搭配以冷兵器独特的攻击范围和挥动速度,让这看似简单的对战过程变得颇为复杂。在战斗中你除了需要考虑怎样有效的打击对手,保护自己以外还要利用走位寻找合适的攻防时机来对对手造成有效的打击。因为游戏追求真实的设定,所以武器的挥动速度实在说不上快,如果你主动进攻进攻没有击中对手,那么迎来的可能就是敌人的果断反击,《刀锋铁骑》的战斗体验就像《黑暗之魂》系列的PVP一样是对操作和心理的双重考验。

  除了这些以外,充满意外的战场也是影响战斗的一大关键要素。游戏采用了第三人称视角,玩家前方的可视范围虽然足够开阔,但是对身后与侧面的情况却依然很难把握。当你和对手像古代武将一样进行一对一单挑时,你的其他敌人可不会仅像电影里的小兵一样安分守己的在后方呐喊助威,稍不留心,可能就有敌人在你身后给你致命一击。除此以外,远方的弓箭手,战场上随处可见的攻城器械也是不得不提的战场变数,这些元素在战场上立体的组合起来,为我们架构了一个偏向真实,及其复杂多遍的古代战场。

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你随时可能像笔者一样被人从身后偷袭

主体是团队竞技 丰富的对战模式

  虽然在操作与战斗方式上模仿了《骑马与砍杀》,但是在实际游玩以后,很容易发现两个游戏的核心关注点完全不同。有别于《骑马与砍杀》的类ARPG内核,《刀锋铁骑》更专注与团队竞技方面。如果用《半条命》与《CS》在玩法上的不同来对比它们之间的关系也不如不可。在《刀锋铁骑》中你并不会始终扮演一个角色,而是需要根据战场局势和队伍搭配来选择不同的兵种来进行作战。

  也正是因为专注与团队竞技,游戏的对战模式不可谓不丰富,既有简单的团队与死斗模式,也有更能模拟古代战场的攻城与据点模式,更是有70对70的大规模会战模式。这些游戏模式在竞技的基础上为玩家提供了不同的对战乐趣,让玩家能更好的体验冷兵器战场的魅力。

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70VS70的会战模式规模宏大

  值得一提的是,在《刀锋铁骑》中,当游戏以玩家为主体化为团队竞技,战场上的战术与技巧从个人上升到了团队以后,对战思路也得到了相应的升华。你除了要在短兵相接中击败眼前的敌人以外,还要根据游戏模式和战场变化选择合适的兵种,与队友进行配合,击杀敌人不是你的最终目标,赢得战斗才是整个队伍的追求。

  和策略类游戏不同,你不再是高高在上的指挥官,士兵也不是任你指挥的NPC,和你并肩作战的是与你相同的玩家,而你也只是战争这张沙盘上的一个棋子。想要赢得胜利,既需要战略上的大局观,也需要与队友的沟通和配合。可以想见,没有交流一味横冲直撞的队伍绝对胜不过有着科学的指挥和密切交流的开黑。这种在《刀锋铁骑》中无时无刻不在发生着的战斗堪称现实中战争的缩影,让每天匍匐在办公桌上不断重复着日常的笔者情不自禁的沉迷其中。相对于国内此前各种站桩输出的所谓国战网游,《刀锋铁骑》这类游戏才更能体现出战争的魅力与残酷。

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在《刀锋铁骑》中,你只是战争中一个渺小的组成部分

士兵一样的武将和丰富的养成与收集要素

  玩家在《刀锋铁骑》中所扮演的都是历史上那些著名的武将,不过虽说是武将,他们在战斗中的体现却和普通的士兵没什么两样。当战场上有着100个步兵和一个赵云,那赵云无疑是将领,但如果是100个赵云呢?所以你完全可以把《刀锋铁骑》中的武将当成披着武将皮肤的普通士兵,也千万不要有什么以一敌十的想法,事实上,在技术相当的情况下,以一敌二就已经很难笑到最后了。

  《刀锋铁骑》并没有职业划分,所有武将按照使用的武器类型分为先锋、神射、骠骑和奇行。你需要根据战场需要选择相对应的武将种类,比如在游戏的攻城模式中,神射无疑适合在战斗初期猥琐在城墙身后射杀城下来犯之敌;而在夺旗模式中,能快速切入战场的骠骑无疑会是抢夺旗帜的主力。

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游戏中的先锋可以理解为一般的步兵

  游戏为玩家提供了一定的养成乐趣,武将有等级系统,可以通过不断战斗来获得提升,同时武器和装备也可以进行更换。养成系统的存在为这款多人竞技游戏增添了更多的可玩性,选择几个自己喜欢的武将,与他们一起变强恐怕也会是一些玩家的游戏目的。

  目前游戏中的武将解锁使用的是一个类似武将星图的系统,玩家可以在游戏的将星界面解锁武将。每个派系的武将都有一张独特的星图,达到一定的条件就可以解锁相应的武将。将星图不断点亮的过程一定意义上来说也满足了收集控的欲望,经过千辛万苦将星图全部点亮的过程绝对能满足不少收集控玩家。

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每个武将种类都有一张这样的星图等着你解锁

总评:

  虽然前文没有提及,但是《刀锋铁骑》的画面在一众端游中实属上等,背景音乐和各种音效也与游戏环境融合的相得益彰。游戏采用了经典的“骑砍类”战斗方式,将重心放到了多人竞技方面,为玩家展现了一个相对真实的冷兵器战场。游戏对众多中国古代经典战役进行了独特的解读,让玩家能作为战争的一份子参与其中,得以体验一场场酣畅淋漓的冷兵器战斗。如果你曾梦回吹角连营,如果你还有着金戈铁马的幻想,那么不妨来试试《刀锋铁骑》把!

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作者:八云猫车
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