《使命召唤13》多人模式评测 虽无新意,亦无硬伤

经过多年的积累和发展,《使命召唤》的多人竞技体验已经日趋完善,且不说致命的硬伤,恐怕就连影响手感的小瑕疵都很难找到。就这个意义上而言,虽然《使命召唤13》的多人模式没什么新意,但称它为“业界标杆”依然毫不为过。
2016-11-10 19:55:53
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注:本文是《使命召唤13》多人对战和僵尸模式部分的评测。剧情战役部分的评测已经在几天前发布,点击这里可以查看。

  从《战地1》、《泰坦陨落2》到《使命召唤13》,最近一段时间FPS大作频发。不过在这三个游戏品牌中,《使命召唤13》给我留下的印象却远远没有另外二者那么深刻。尤其是在多人模式中,除了颇具太空科幻特色的武器装备之外,《使命召唤13》在最基本的机制、玩法、手感和节奏上,基本和之前的作品没有任何区别。

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在机制、手感和节奏上,《使命召唤13》多人模式和前作并没有太大区别

  不过,这并不意味着这一代COD品质不达标,更不意味着它的存在没有价值。如果说《战地》的特色在于涵盖海陆空的大规模战场,《泰坦陨落》的特色在于巨大机甲掀起的钢铁风暴,那么《使命召唤》则更加强调短平快的单兵个人竞技——不论哪部作品都有自己独特的核心体验,而且每一种体验都很难被其他游戏替代。

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多人模式开始前的短视频

  经过多年的积累和发展,《使命召唤》的多人竞技体验已经日趋完善,且不说致命的硬伤,恐怕就连只会轻微影响到手感的小瑕疵都很难从中找到。横向来看,在以短平快为特色的FPS中,目前其实根本找不到比COD更优秀的作品。就这个意义上而言,虽然《使命召唤13》的多人模式没什么新意,但称它为“业界标杆”似乎依然毫不为过。

FPS对战的标准体验

  《使命召唤13》的多人模式依然是由Raven工作室打造的,其基本游戏机制和底层玩法和以前的作品一脉相承。不同的职业对应不同的玩法风格,在总点数限制下自由搭配武器、装备和技能,通过连杀获得相应的战术奖励……只要你玩过前作的多人模式(或者同样是由Raven工作室为中国“特供”的CODOL),那么上手这部作品绝对会是件相当轻松的事。

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装备搭配上的逻辑和前作一脉相承

  游戏整体节奏一如既往地快,在玩家人数充足的情况下,每次重生后30秒内就遇敌、战斗、决出生死简直就是家常便饭。在这种情况下,反应快、能够率先发现对手并发起攻击的玩家往往就能获得更大的优势,而枪法、配合、策略等要素反而退到了一个相对次要的位置。当然,这并不是说磨练技术变得不再重要。如果你能炉火纯青地进行滑铲或者飞檐走壁,短兵相接时回旋的余地依然要比刚入伍的新兵大得多。

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战斗节奏极快,尤其是在团队死斗模式下,平均重生后15秒就能遇敌战斗

  本作提供的游戏模式非常丰富,但是从匹配战局所需等待的时间来看,它们在受欢迎程度上存在严重的两极分化问题。其中团队死斗、自由混战、搜索与摧毁(即爆破模式)等经典模式最受欢迎,每次匹配的时候几乎瞬间就能加入合适的队伍。相比之下,击杀确认(击杀后需拾取兵籍牌)和防御战(争相夺取无人机上传资料)似乎就冷清许多了,这两个模式我均等待了5分钟左右才勉强开始游戏。

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本作游戏模式非常丰富,但最受欢迎的依然是最经典的那几个

  和前作相比《使命召唤:无限战争》的地图显得更加复杂、立体,而这其实是和本作太空科幻的主题息息相关的。不过这也给刚开始玩的新玩家带来了不少困惑,毕竟熟悉地图变得更费劲了。以我自己为例,在熟悉每一张地图的大体布局之前,经常被不知道从哪里冒出来的敌人突然打死,根本没有丝毫还手的机会。此外在太空主题的地图中,有好几次我都在飞檐走壁时不小心飞出了茫茫宇宙。受此影响,我的KD比一度狂跌到了0.3左右。如果你对自己的战绩比较在意,不妨先想办法熟悉熟悉地图,再正式上场拼杀。

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本作是太空科幻题材的作品,地图中自然出现了大量类似这样的场景

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.2
使命召唤:无限战争
多人模式评测
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《使命召唤》系列粉丝,竞技爱好者。
测试平台:PS4
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