《杀手6》评测8.8分 谋杀游乐场,好玩不管饱

2016-12-23 19:15:55
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关卡很少,变数很多

  并不是所有的游戏都能让玩家每一次都以更高的热情去挑战同一个关卡,《杀手6》就是一个美妙的例外。从某种意义上讲,尽管第一次探索新关卡的乐趣让人兴奋异常,但尝试着使用各种各样的方法完成任务才是本作乐趣的大头。越来越熟练且风格愈发多变的击杀不仅能带来那一瞬间的莫名之爽,还能让我们感觉自己很聪明、很强大,且变得越来越聪明、越来越强大。更加难能可贵的是,获取这份强大感的根源是玩家日益灵活的大脑和日益熟练的操作,而不是虚拟出的角色等级与刀枪不入。

  之前的几部《杀手》会根据玩家通关的方式与特点给予玩家一些称号。其中最高级的自然就是二代作品的副标题——沉默的刺客(Silent Assassin)。在《杀手6》中,想要获得这个称号除了全程不能暴露身份以外,就连任何一具尸体都不能被发现。其中一些关卡甚至限定玩家不能使用伪装,等于所有的潜行和暗杀都必须用最古典最硬核的方式完成,相当有挑战性。当然,如果你不在乎这个,选择暴力通关,但和也和系列的前作一样,47归根究底还是血肉之躯,跟敌人硬拼根本扛不住几下。用杀掉所有NPC的方式通关(在前作中对应的称号是“精神病患者”)在难度上可能要比获取“沉默的刺客”更高,不过也是一件很有意思的事情。

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  实现重复游玩价值的一项重要“物质基础”就是《杀手6》关卡设计上的宏大与丰富,毕竟只有关卡足够大、内扣的环节足够多才能提供给玩家足够的选择来一遍遍的重复尝试。关卡的熟练度概念则给我们提供了一些额外的解锁内容,每当我们完成一些关卡挑战后都将提升一些该关卡的熟练度,相对应的,新的熟练度等级将给我们带来新的初始伪装身份、新的预藏装备点以及新的道具等。由于前面解锁的道具后面的关卡也可以使用,为了获得一些对玩法多样性有重大影响的道具(比如狙击枪和遥控炸弹),特意的刷一些关卡还是非常必要的。

  对于《杀手6》用DLC的方式增加关卡我是没有意见的,但对于把整部游戏拆成好几份,在一年左右的时间里分段发售,我是有些意见的。

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  原因就在于,我们苦等了9个月,但却只得到了6个关卡。没错,《杀手6》按章节发售了9个多月,游戏号称“第一季”完结。可真深究起来我们就会发现,全须全尾的开放世界关卡就只有6个,再加上教程和序章两个相对较小的关卡,就是游戏的全部基础内容了。至于此后通过DLC发布的额外关卡,都是根据这6张开放世界地图做出的程度不一的变形。虽然其中一些也算非常有趣,但其广度与厚度始终都不及6个主线任务的最终形态。

  6个关卡是什么概念,不是本作的老粉丝恐怕还真就搞不太清楚,现列举一点点数据加以说明。初代《杀手》有12个关卡,我个人最喜欢的《杀手2》拥有21个关卡,(随后系列的关卡数量开始走低,但关卡的大小有了显著增加),《杀手3:契约》有12个关卡,《杀手4:血钱》有13个关卡。我个人最不喜欢的《杀手5》有20个关卡。简而言之,十几二十个关卡才是《杀手》系列的常态,眼下这6个关卡怎么看都是太少了一些。

  虽说通关一次就结束不是《杀手6》的正确打开方式,可问题在于,系列的任意一部作品不都是这么玩的么?这次《杀手6》的关卡每一个都格外的大、每一个都格外的精致,但数量上的疲软终究还是会影响游戏的重复游玩价值。不过话说回来,在今天的游戏界对于《杀手》这样的IP来说,这或许是唯一一个让它获得3A级预算的开发方式了。按照第一季的体量估算,完全形态的《杀手6》将拥有18张精致的开放世界地图,说白了,粉丝们多等的这大半年迎来的所谓“第一季”其实也不过就是游戏三分之一的内容,开发者此前已经明确表示,后续的两季内容已经在开发中。

  这个消息,真是既让人感到兴奋,又让人感到无奈。因为这种体量让眼下的《杀手6》变得像是高档餐厅里的那些精致的小点心,美味固然是美味,可性价比实在算不上高。

  尽管关卡较少让人感到失望,但理性点儿讲,IO通过对既有关卡进行变形得来的一系列衍生玩法也确实挺有意思。

  首先就是契约模式。这个模式和前作的同名模式差不多,玩家可以自行在地图中设定一个目标,并把这项刺杀设定为一张新的契约,上传到网上,供其他玩家挑战。我们当然也可以直接下载其他玩家的契约来进行挑战,这些契约可以限定杀死目标的方式,也可以同时限定杀死目标时所使用的伪装。

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这是个奇怪的契约,要求用“意外”的方式击杀目标,我想到的方法是,从天而降的煤气罐加引爆的两枪,居然也算

  除了完全来自社区的关卡以外,开发者还给我们带来了一些相对精致的额外关卡。其中质量最佳的要属以夏季DLC包发售的两个关卡,这两个关卡虽然还是分别利用了意大利和摩洛哥两张地图的旧资源做成的,但场景上的变化较多,几乎可以被当成是全新的关卡来玩。

  与此同时,IO还推出了一个新的Escalation模式,形式上大致相当于官方的契约模式,质量上比来自于社区的契约要高些(有些社区契约相当坑爹)。在过去的一段时间里,IO还陆续放出了一些名为Elusive契约的新任务,这些任务的特点是目标不会在地图上标记出来,需要玩家自行前去搜索,且玩家只能尝试一次,一旦失败就永远的和目标失之交臂,只能等下期任务重新发布时才能接到,我们可以把这个模式理解为许多网游中在使用的世界事件任务(确实挺像的,玩家消灭一些目标后,可以获得新的衣服)。

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圣诞关卡,巴黎的时装秀上多了许多大礼盒,门口的三个礼盒中我开出了一把扳手、一把螺丝刀和一块板儿砖

  如果你玩的是PS4版,那么恭喜你,你将额外获得6个新任务,名为“萨拉热窝六人组”。这6个新任务同样使用的还是主线关卡的6张地图,不过IO这次给这6个新任务加入了比较丰富的背景故事,还增加了一批过场动画,虽然本质上还是资源的循环利用,但还是颇值得挑战一番的。

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萨拉热窝六人组,PS4独占内容

一点不大不小的问题

  除了体量上的稍显不足之外,《杀手6》还有个非常影响体验的细节,那就是读盘太慢,无论是PC版还是主机版都是如此。之所以说这个问题很严重,主要是因为,即便是那些最精通《杀手》系列的玩家,在刚开始尝试新关卡时,往往也需要通过不断的试错来提升自己的水平和熟练度,而对于纯粹的新人来说,反复的SL几乎完全无法避免(在系列的前作中就出现过通过限制存档个次数来提升难度的设计)。

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头上有白点的NPC可以在近距离上认出你来

  既需要反复的存档读档试错,而存档读档又要花费玩家好多的时间,这对许多玩家的游戏体验将有什么影响也就不言自明了。事实上,在游戏发售9个多月后的今天,这个问题其实通过一系列的补丁得到了一定程度的改善,不过在许多情况下,读盘一次依然要忍受前后30秒至1分钟的等待时间。如果有朝一日,《杀手6》的读档速度能够控制在10秒以内,那么它带给许多玩家的乐趣都会翻倍,因感觉游戏太过困难而过早放弃的玩家也会大量的减少。

总结

  《杀手6》这一批庞大而精致的开放世界关卡构成了一个令人难忘的谋杀游乐场,其在自由度方面一点儿都不输给系列在黄金时代的水平。不过即便距离发售已经过去了9个月、即便我们已经迎来了所谓的“第一季完结”,但游戏带给我们的关卡也不过就是区区的6个,与系列的任何一部前作相比都还差得很远。虽说开发者不断的通过给现有关卡增加变数的方式修改游戏,且承诺了还有随后两季的内容,不过远水终究解不了近渴,也让眼下的《杀手6》至少在体量上个看起来像是个半成品。

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  可话说回来,如果你是《杀手》系列的老粉丝,那么这部新作的6个关卡,也够你爽上好几天的了。游戏的实体版会在明年年初发售,想要收藏本作的玩家不妨关注一下。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.8
杀手6
任重道远
推荐人群:
《杀手》系列粉丝,潜行游戏粉丝。
测试平台:PS4/PC
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