《初体计划》评测6分:梦想要有的 万一实现了呢

2017-07-28 20:20:10
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  《初体计划》是一个5人小团队开发的动作游戏。这款游戏被打上了很多标签,“独立游戏”、“日式”、“美少女”、“动作”,还请到了钉宫理惠给女主角配音,以及由CyberJoker作曲、知名歌手小林未郁演唱的主题曲。

  当然,在在没有宣发资源的前提下扩散传播游戏影响力,这可能是个无奈之举。但这种强行包装后的游戏实体,让我和体验游戏的同事一起联想到了一个类似的游戏:《御姐玫瑰》。除此以外,可能还有《欲望〇血》。

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  有日语配音就是日式游戏?有日式美少女就是美少女游戏?抱着这样的疑问,我尝试下这款《初体计划》。几小时后,我对制作它的5人既饱含敬佩之情,又为游戏的实际表现感到可惜。

不可忽视的硬伤

  《初体计划》实质上是一款动作过关游戏,游戏共分为4大关,每关流程都是分阶段分区域击杀杂兵,最后挑战关卡boss。也正因如此,动作系统是这款游戏最关键,同时也是最为出彩的部分。

  游戏的动作系统和世面上其他动作游戏很相似,一个远程武器配合两种近战攻击模式,随出招顺序不同可以打出各具特色的连招,格挡、弹反、一闪、弹一闪、瞬间回避等动作元素一应俱全。

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  值得说道的是,虽然《初体计划》中玩家只能操作主角琉璃一人,但出色的模型配合流畅的攻击动作,无疑体现出游戏动作系统较高的完成度。从打击感还是终结模式,还有较为出色的分镜和动作演出,不说独立游戏,即使放眼我国整个游戏行业,都可以说是相当优质了。

  只可惜,这一五人团队,没能发挥出这套动作系统的精髓。

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  《初体计划》的缺陷在于两个方面:AI和关卡设计。

动作系统和AI不匹配

  我们都知道对动作游戏来说,难度的区分可以给不同水平玩家带来截然不同的实际体验。在高难度下,玩家实际享受的是与敌人互相博弈的乐趣,综合考验了连击技巧和反应操作。

  有见过用“不讲道理”来形容游戏难度吗?《初体计划》给玩家带来的便是这种体验。杂兵攻击的频率极高,每次就是上来一套王八拳冲脸,左右左右左左右右完全不打算跟玩家讲道理。但是玩家操纵角色的攻击范围其实是很有限的,如果不是同一方向的话很难把多名敌人同时打出硬直。所以,在多敌人多方向被攻击的情况下,玩家的连招被打断,硬直甚至倒地的情况不能更多。

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  而且玩家的受身保护时间极短,一旦被打出硬直就会被各种连击,甚至浮空和爬起阶段还在继续伤害判定。当然玩家不可能被无限连死的,因为玩家在受到伤害打出硬直的时候,随时都可以使用回避动作。

  你见过既不消耗能量又不是霸体,被打出硬直时可以随时回避的动作游戏吗,而且这个回避动作还可以造成敌人硬直?这可能是研发人员为了防止玩家被连续快速攻击的敌人无限连死(实际游戏中其实可能会被BOSS无限连),特意释放的机能。但综合各个因素下的《初体计划》,变成了一个需要不停回避,打反击的机械性重复动作游戏。这个游戏没工夫给你连招,去回避,去反击。

更多相关资讯请关注:初体计划专区

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作者:华烂漫
CGSS天下第一
6.0
初体计划
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支持国产动作游戏的玩家、钉宫病患者
测试平台:PC
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