《胡闹厨房2》游民评测8.7分 接住!你的炸鸡在天上

2018-08-14 20:07:43
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  《胡闹厨房》是个令人手忙脚乱,但又欢乐无穷的派对游戏。游戏内容虽然只是平凡的后厨分工,可玩家之间要是配合不当,很容易出现大厨之间推推攘攘、盘子锅子散落一地、甚至是整个厨房都陷入熊熊大火的窘境。它能让最好的朋友“反目成仇”,最恩爱的情侣“拳脚相向”,原本优雅恬静的聚会场景也能瞬间充满火药味。

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  不过与此同时,它也是一款关卡精巧、设计缜密的模拟经营游戏。高效地把控制作工序、上菜顺序和人力分配,既是游戏最核心的玩法,也是获得成就感的最重要途径。《胡闹厨房2》在最基础的玩法机制方面和初代作品一脉相承,但是在海量细节方面进行了优化和提升。你可以在这部续作中制作品类更加丰富的食物,扮演长相外貌更有特色的大厨,从而扩展延续初代作品中的美妙体验。而独具特色的关卡、全新的抛掷能力、以及互联网联机功能的加入,则更进一步提升了这款游戏的体验。

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  和初代作品相比,《胡闹厨房2》的关卡场景更加天马行空,也更为动态多变。给我留下最深印象的厨房是在一个一边漏油起火,一边受地心引力坠向大地的高空热气球上。在这个关卡里,你不但要跟随热气球穿过云层和闪电,而且还要在狠狠摔在地面上、热气球已经粉身碎骨的情况下,继续在厨房废墟上淡定地做菜——整个过程不但一气呵成,而且厨房结构和客人需求,还会随着阶段变化而变化。游戏给我带来的惊奇感也因此在初代作品的基础上更上一层楼。

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  新增的抛掷功能则在很大程度上改变了这款游戏的整体节奏。在《胡闹厨房2》中,玩家可以把所有未经烹调的生食材向远处抛掷。善用这一功能,你就可以远距离直接把食材扔进锅里、扔到菜板上、扔到由悬崖或水域隔开的隔壁区域、或者扔到伙伴的手里。《胡闹厨房2》中的许多关卡也根据这一特性进行了针对性设计。从激流上漂流的两艘永不相接的船,到时聚时散的几个高空热气球,再到道路狭窄的沟壑纵横的矿井,抛掷食材成为了许多关卡中必不可少的一环。传菜的效率在抛掷的过程中明显提高,游戏整体节奏也变得更快。

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  不过这一功能与此同时也对操控熟练度和玩家之间的默契配合提出了更加苛刻的要求。如果操作不慎或配合不当,你可能会经常把刚切好的菜不小心扔进垃圾桶中、悬崖里、或者另一道原本已经配好的菜当中。在部分手忙脚乱的场景中,这一功能可能反而会给行动带来额外的阻碍。有一次我正试图冲过去抢救一锅即将被煮糊的米,突然有人向我的方向扔来一个鸡腿——由于游戏默认所有角色都会自动接住附近扔来的食材,我在“被迫”接住鸡腿后已经来不及换手抢救那锅米了……

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  作为一款派对合作属性极强的游戏,网络联机功能的缺失在很大程度上限制了初代《胡闹厨房》的乐趣。幸运的是在这部续作里,你可以自由自在地通过互联网与好朋友或者随机的陌生人一起做饭。为了弥补玩家之间分隔屏幕两端时沟通上的不足,《胡闹厨房2》引入了一套相对细致的快速表达功能。例如在做饭时,你可以快速表达出自己会去切菜、端盘子、看锅子等含义;在房间匹配界面和一局比赛结束时,你也能简单表达诸如“你好!”“我们成功啦!”“干得漂亮!”“祝你下次好运!”等含义。当然,如果要追求沟通效率,这些功能肯定远远比不上直接的语言沟通。

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  《胡闹厨房2》和初代作品一样有着“战役”和“对战模式”。其中前者是好友之间协作挑战精心设计的关卡,后者则是在公平的环境下开展做菜比赛。可能是为了方便联机情境下选择更加多样性的关卡,这部新作还增加了从一开始就能自由选择场景的“街机模式”。这让联机游玩、选择关卡的过程彻底摆脱了战役进度的束缚。

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  当然,我也不得不指出当下联机游玩的体验还远远谈不上尽善尽美。本次评测是在任天堂NS平台上进行的——在同样的网络环境下,之前评测的《马里奥网球Aces》、《马里奥赛车8》、《喷射战士2》等联网游戏均能极其流畅地运行,唯独只有这次的《胡闹厨房2》自始至终都存在严重的延迟问题。 和其他平台相比捉襟见肘的NS硬件机能,也让这款游戏的读取时间变得非常漫长,相比之下PC或Xbox One版就显得流畅很多。

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结语

  《胡闹厨房2》改进了前作的许多小细节,更加天马行空的关卡和全新的抛掷功能让这款游戏在玩法上已经非常接近最理想的状况。新增的互联网联机特性则让这款游戏的乐趣突破了单一的线下聚会派对场景,让朋友之间即便隔着屏幕也能享受做菜的乐趣。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.7
胡闹厨房2
分手利器
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朋友们、情侣们
测试平台:NS
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