《刺客信条:奥德赛》游民评测8.0分 橙色史诗级大刷子

2018-10-01 19:00:20
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一些人性化的细节改进

  如果说《刺客信条:起源》开创的全新战斗机制在当时只能算是初具规模,那么当它发展到《奥德赛》的时候就已经羽翼丰满。轻攻击、重攻击、防反、翻滚、拉弓射箭、肾上腺素量表等基本设定延续了下来,在此基础上《奥德赛》还额外增加了一套更加详细的技能体系。它们有的是强力的攻击连招,有的是应急的AOE控场技能,有的能帮你紧急回血,有的专注于远程精准刺杀。战斗的过程不但更有观赏性,而且也大大拓展了战术周旋空间。

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  角色成长体系则脱离了线性成长的“技能树”范畴。虽然总体来看,所有技能依然属于“猎人”“刺客”“战士”这三个分支,但是大多数技能都不再和其他技能具有派生或依赖关系。在《奥德赛》中,只要达到了学习技能的等级门槛,大多数技能都能直接学习。这种更加自由的成长系统让游戏中前期定制化自己游玩风格的行为更加容易——当然,到了游戏后期,所有玩家肯定也都会变成三种风格全面发展的全才。

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  在规范玩家行为方面,《奥德赛》引入了一套 “警戒值”和“佣兵”系统。如果你在游戏中做了杀人、偷窃、闯进禁区之类的事,就会受到悬赏,并遭到源源不断的佣兵猎杀。你犯的事儿越严重,警戒值等级就越高,前来追杀你的佣兵数量也就越多,佣兵等级也会越高。而消除警戒值的方法有两种:支付所有赏金,或者击杀悬赏人。类似的行为规范机制早在《刺客信条:黑旗》的时候就已经得以应用,只不过由于这部作品中前来追杀你的雇佣兵往往能掉落品质不错的武器装备——《奥德赛》的这套机制还兼具一定程度的刷子属性。

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艰难曲折的古希腊之旅

  这部刺客信条的副标题是“奥德赛”,除了表明会以古希腊文明为舞台之外,也暗示了剧情故事的主旋律:一趟艰难卓绝的冒险之旅。《奥德赛》的主角曾经是一个被抛弃的斯巴达弃婴,在经历了一翻波折后踏上了寻找亲生父母的旅程。在这个过程中,他(她)一边要试图解开自己扑朔迷离的身世之谜,一边又无可奈何地卷入了一场场阴谋诡计。古希腊时期的许多波澜壮阔的历史事件也将在这个过程中逐一展开,而你也将能与伯里克利、苏格拉底这些千古伟人谈笑风生。

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  与《起源》相比,这部作品的故事格局更为宏大,主角探寻身世之谜的过程也更加一波三折、扑朔迷离。但很遗憾,可能是为了适应关卡和任务的节奏,这个故事的推进过程显得非常拖沓。有时候,你要寻找的人明明就近在眼前,挡路的人却总是能想出一堆琐碎的杂事让你办完之后才肯放行;也有的时候,主线故事已经发展到了生死攸关的紧要关头,严格的任务等级限制则会逼迫你去做其他任务练级之后再继续来过。虽然剧情节奏割裂拖沓的问题是当下绝大多数开放世界游戏的通病,但《奥德赛》展现得尤其严重。

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  《奥德赛》在故事情节方面最有野心的进化,则是首次给玩家提供了“选择”。对话的过程加入了大量选项,通过审慎的选择,这些选项也将在很大程度上影响你接下来的剧情走向、游玩方式、以及主角个人的性格塑造。只要有心,你还能自由地跟许多支线角色(不论男女)调情、暧昧、发生关系。不过值得注意的是,《奥德赛》在玩家选择与人际关系方面的尝试只是浅尝辄止。绝大多数选择的影响都仅限于其所属的任务范畴内;人际关系方面也没有引入任何详细的评价体系。

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总评

  如果《刺客信条:奥德赛》本身就是自己这款游戏的一把武器,我相信它会是一根橙色品质的史诗级刷子。它的体量比任何一部《刺客信条》前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。然而严格的数值体系又在很大程度上剥夺了我按照自己意志游玩的自由,同质化严重的任务也经常让我在这趟旅途中刷得头晕目眩、悲愤交加。

更多相关资讯请关注:刺客信条:奥德赛专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.0
刺客信条:奥德赛
波澜壮阔
推荐人群:
刺客信条系列粉丝
测试平台:PS4
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