《迸发2》游民评测7.9分 没枪没炮敌人给我们造

2019-09-30 19:32:48
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  不将《迸发2》与魂系作品进行比较几乎是不可能的事情。因为从同门大师兄《堕落之王》,到第一部《迸发》,你都会觉察出它们身上散发出的魂系作品气息。本作亦没有跳脱出这个越发成熟的模仿框架,在前作的基础上对战斗和场景做了细致的打磨,还加入了一些全新的设计,有的设计颇具义手勾绳和招架系统的神韵。

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向下滑和向上升是两套装备

  倘若你此前从未玩过《迸发》、《堕落之王》甚至是“魂”系列的任何一部作品,那么不妨把本作理解为一款科幻机甲题材,难度颇高的ARPG游戏。

好钢需使在刀刃上

  得益于前作打下的良好基础,《迸发2》的战斗质感和打击感相当不赖。当我们挥舞双手抡起重锤、重斧,武器的重量感都能通过角色的一个踉跄,略显吃力的动作传达到位。而我们使用不同的武器打到敌人身上碰撞时发出的声音,比前作感觉更有识别度,也显得更真实。

  除了上述比较感性的进步外,游戏还为战斗系统填充了一些新内容,比如说长按轻攻击或重攻击键,便可使出对应的蓄力攻击,而这几种攻击方式又会根据玩家选择攻击敌人的不同部位而有所不同,进而使得玩家的战斗策略更加丰富。但由于《迸发2》的武器品种大多沿袭自前作,许多攻击动作和处决动画并没有区别。游戏没能在这些本应更加出彩的地方好好打磨一番,难免令人感到有点失望。

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熟悉的处决动作

  除此之外,新增的定向格挡机制在某些情况下让游戏的趣味性大大提升。这样的机制糅合了《荣耀战魂》与《只狼》的玩法,我们需要顺着敌人的攻击方向进行格挡。如果时机得当,玩家连续达成完美格挡之后便可反击输出大量伤害,甚至是无视血量触发处决对手。然而使出格挡的操作持续时间转瞬即逝,对玩家判断敌人出招的反应要求极高。加之这样的格挡防御机制十分消耗体力,很有可能完成格挡后就没体力反击了,在游戏中的多数时间都形同鸡肋。

  本作的BOSS数量比前作要多得多,而且大体保持了不错的设计水平。几乎每位BOSS都设计了不同的阶段变形和招式变化,玩家需要不断观察他们的出招套路随机应变。尽管BOSS们的招数变多了,但游戏的AI还是设计得不够聪明。比如说,绕柱大法对很多BOSS都十分有效。

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这个敌人伫立在两棵树之间随便挨打

  此外,平时我们会遇到许多杂兵,他们的巡逻形同虚设,这主要体现在触发敌人警戒的范围是固定的。有些时候尽管我们在敌人的视线范围内,但只要不再往前踏出一步,他们也只会站着不理不睬。唯一引人注意的是,人类敌人平时会和附近的队友聊聊天,打斗中还会冲玩家吼几句来壮胆。这一点与前作相比,杂兵表现得更有“人味”了。

  值得一提的是,在地图中的一些角落里还会出现精英怪,或者说是小BOSS。游戏赠送玩家的DLC装备,就套在这些敌人身上。这些装备的设计更精美酷炫,各项数值也非常高。如果我们想要全部收集,则需要每次与他们战斗时砍下不同的部位。这么独特的赠送方式还真是耐人寻味。

  在角色成长体系方面,《迸发2》还是沿用了老一套——搜集科技碎片升级核心能量的系统,仅对整体的UI界面进行了一点优化。核心能量越高,我们就可以装备越多更高级更强力的装备和武器。而游戏在一开始会让我们选择角色的职位,除了衣服和职称上的差异,这些职位设定甚至比《黑魂》里的职业更无足轻重。

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初始能力值一切从零开始

  游戏中的联机内容与前作相比,依旧十分羸弱。目前能够体验到的线上元素仅限于查看其他玩家在地图上留下的标识,或者遇到一些头上有标注着“复仇敌人”的怪物,杀死他们就相当于为其他玩家在这里报仇了。

柳暗花明又一村

  和初代作品相比,《迸发2》另一个十分明显的进步在于场景和地图的设计。游戏一改前作昏暗狭窄的糟糕体验,室内室外都将更加开阔且各具特色。玩家将置身于一个时间设定为近未来的城市中,严格封锁的市中心,破败不堪的各种建筑,都给这个行将就木的都市增色不少。

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我们的行动处处受限

  游戏地图的层次感远比前作要强,连通性也更高了。以刚结束教程后到达的市区地图为例,我用脚丈量这个地方其实并没有花费太多时间,可在此期间我会发现一些需要特殊装备、单向门以及特殊钥匙才能到达之处。当我彻底解锁完该区域的每一道锁,才发现这些地方有不少捷径,从天上到地下创造出各种各样的探索路线。

  倘若这么说比较抽象的话,不妨想象这么一个场景,我们从市区走到了市郊的港口,然后在港口用特殊装备飞往一道单向门,从此门入便可径直前往市区。只不过我们拿到特殊装备的时间比较靠后,那时我甚至不断怀疑自己是不是错过了什么关键任务或NPC。但让人比较惋惜的是,这些探索路线太过杂乱,加之游戏的地图指引聊胜于无。我们很容易在各种捷径中到处乱撞,迷失方向。

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其实地图上只有一些图标,具体怎么去要自己探路

  除此之外,随着剧情故事推进到关键时刻,我们先前探索过的区域将会发生明显变化——一些熟悉的路线会被破坏,我们需要重新探索并适应这些并不陌生场景。但此时游戏的画面,由于各种粒子特效变得非常迷离,色调让人感觉很不舒服。这使得探索的体验变得十分糟糕。

没有枪没有炮敌人给我们造

  《迸发2》与魂系列作品相比,最独特的地方依旧还是断肢系统,鲜有游戏能让玩家对人类肢体如此着迷。我们在战斗时可以具体锁定到敌人的四肢和头部上,通过切割敌人肢体我们可以获得对应的装备。但本作沿用的这套系统唯一进步之处在于,装备的种类更丰富了。

  如果说我们手上的武器要从等级1强化至等级5,则需要从最低级的强化材料开始准备。这比起前作能一步到位的操作,强化步骤繁琐了许多。而我们强化每一件装备之后,除了数值更高以及装备图标颜色有所变化之外,就没有其他更多的特殊效果了。

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看见这示威牌了吗?这也能强化作为武器

  除了强化增强攻击力以外,只要在BOSS战中满足特定的条件,我们就可以在击败BOSS后获得某些武器的2.0版本。这些特殊的武器初始等级更高,在某些数值比起1.0版的也更强。

  当我们通关之后,本作还提供了一个全新的“新游戏+”模式。当我们进入此模式后,比起一周目最明显的不同在于,我们可以看见发生在一周目故事之前的故事,以及解锁在一周目时被封锁的一些区域,而敌人也得到了全面的加强。这样的设计让本作的耐玩度进一步提升,玩家如果想要追求更高难度的挑战,或是对本作的剧情有深入了解的兴趣,那么“新游戏+”模式就是不可错过的。

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墙壁上的各种涂鸦其实充满了暗示

  只不过《迸发2》的剧情就如同一杯寡淡的白水,故事直球且俗套。加之游戏的主角完全变成“工具人”不会说话了,NPC配音表现也非常平庸,无论是剧情感染力还是故事的吸引程度,本作与其他优秀的“魂”类游戏相去甚远。

结语

  《迸发2》延续了前作优秀的机甲装备造型设计,并在游戏场景与地图设计上花费了不少的心思,在同类型游戏中显得优秀且独特。

  然而本作仍未摆脱对“魂”系列游戏的模仿,若能围绕机甲这一具有自身特色的主题流创作出更多的新内容,那么《迸发》这个系列则会再上一个台阶。

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作者:棘皮动物的野望
我觉得海星吧
7.9
迸发2
本应更好
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机甲控,硬核动作游戏玩家
测试平台:PC
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