《沙石镇时光》独家试玩 到沙漠里继续锄大地!

2020-10-26 19:06:00
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共同创作:深夜诗人老阿吽

《波西亚时光》是一款主打工坊建造和RPG冒险的国产游戏,在全球已取得了170万份销量的好成绩。如今“时光系列”的最新续作《沙石镇时光》也终于公布了,笔者有幸受帕斯亚科技的邀请,前往重庆充分试玩了《沙石镇》的前期内容,当然这毕竟只是早期开发版,内容完成度有限,本次试玩更多是风格、理念上的体验。

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“沙石镇”是在《波西亚》中就被反复提及的荒漠城市,实际上最初其也是作为《波西亚》的大型DLC策划的,只是随着想法、内容越来越丰富,才一不小心搞成了新作《沙石镇》,因此本作从各个方面都会与《波西亚》有所关联、互动,实际上沙石镇与波西亚的故事本就处于一个时间线上。

“沙石镇”顾名思义就是一个处于荒漠中的、西部风格的小镇,相比于前作的绿水青山,这次的环境显然要恶劣许多,小小的绿洲之外尽是黄沙戈壁;不得不说,起初笔者对这种漫天昏黄的画风颇为担心,不但难以营造出美感,而且容易引发视觉疲劳,对任何以此为背景的作品都是一大挑战。

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但实际进入游戏之后,确实令人感到眼前一亮,色彩方面艳丽明媚,充满活力,荒漠背景也并不单调,绿洲、怪石、小镇、山峦以及种种遗迹等,营造出了丰富充盈的画面感,让这个本应“破败”的世界流露出了最大的温柔与美好……不过当遇上本作新加入的“沙尘暴”天气时,玩家还是能充分感受到大自然的那份狂暴。

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《沙石镇》在画面上有了质的飞跃,不再像《波西亚》那么卡通,或者说前作有些过于简单了。《沙石镇》的画面更偏写实一点,在原有的美式卡通基础上大幅强化了真实感,无论是纹理细节、画面质感、光影特效乃至人物比例等,在技术标准上都达到了新的高度,华丽虽然谈不上,但确实紧跟住了时代,相当够用,比如现在实装到游戏里的几个妹子NPC,颜值方面就非常能打,很有成为我老婆们的潜力。

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尽管《沙石镇》的画面进步巨大,神奇的是,目前版本中在初期的体验和节奏上,同《波西亚》保持了惊人的相似度,玩家依然要从砍树、凿石、下坑挖矿开始,从简单的工具与机器开始,在一轮轮的生产循环节中,一点点的肝大自己的工坊,因为对《波西亚》比较熟悉,所以试玩中的大部分内容都进行的很顺利。

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永恒真理——要想富,先撸树!

可以说《沙石镇》的整体游玩逻辑延续了《波西亚》的成熟设计,只是对许多板块做出了优化或升级。比如《波西亚》中常为人诟病的物品管理系统,随着玩家的收集品激增,后期无论是贮藏还是使用都非常不便;而在《沙石镇》中海量物品的管理将更智能,比如一旦设定了目标建造物,各个产出平台就会对相应的资源作特殊的标注,并在建造时自动调用背包中的资源,而之后也计划加入更大的背包以及专门负责物品管理的仓库型建筑,避免出现前作大大小小一堆箱子的尴尬。

资源采集方面增加了新的“捡破烂”玩法,通过废料回收机,可以从野外的废品或自己淘汰的机器中收集到不少有用的资源,尤其是在野外捡垃圾的过程颇有点“抽奖”的意思,有几率搞到一些还不能生产的资源,一定程度上打破了前作中极端严格的生产循环,给了玩家“越级”打造机器的机会,或许可以给游戏的生产环节提供更多策略空间。

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建造系统的另一个值得注意的新内容就是“品质”系统,从材料到机器都有“白、蓝、紫”式的级别划分,用越高级的材料就可以打造出越高级的装备与机器,比如用紫色砖头打造出橙色的“史诗级熔炉”那就会比“普通熔炉”在各方面都有更好的表现,这打破了前作生产过程过于重复的桎梏,让生产有机会带来许多惊喜,只是这种“神器”的设定,怎么听都对肝很不友好。

在传统的木头、石头的基础上,增加了一个新的重要资源——水,在这个荒漠当中,如何获得珍贵的水资源,将是工坊发展乃至整个小镇复兴的关键,如果没有足够的水,那么一切生产都无从谈起……据制作人介绍,整个故事的主线之一就是寻找水源、治理荒漠、开拓绿洲,这是他们去甘肃等地区采风后所收获的重要主题,随着游戏进程的推进,玩家也能将沙石镇逐渐改善为一派绿水青山,听起来就是个很有成就感和野心的游戏目标。

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泡妞也是游戏中最具诱惑力的目标之一

前作《波西亚》的故事格局其实不小,无奈节奏过于缓慢,制作人笑称“毕竟是一边做一边写的”,加上战斗部分非常轻度,使得主线矛盾冲突的表现并不令人满意,如今在《沙石镇》这些都将会迎来不同程度的改变。

《沙石镇》的故事主线这次从一开始就写完了,所以讲述节奏将更合理,前期就可以埋下很多伏笔,让矛盾冲突更剧烈一些,比如在这次试玩中,仅仅推了4个小时流程,就碰到了怪物组团入侵小镇的严重事件,相比于《波西亚》里的好日子,沙石镇显然要刺激多了。

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关于这个世界的秘密,沙石镇中也多有“埋藏”

战斗方面,笔者也不指望这么一个工坊游戏做的多重度,毕竟大部分人只是来当打工人的,拯救世界就顺便搞搞。《沙石镇》的打击感和前作差不多,就挺勉强的,意思到了就好,增加了一个“破防点数”,破防成功前都无法对敌人造成有效伤害,这在增加策略性的同时,或许最大的用处是避免了前作某些“打一拳就赛跑”的赖皮玩法?

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最后在另一个专门制作战斗的地方,笔者倒是试玩了还没实装进游戏的“研发中战斗系统”,可以看到武器包含了长枪、匕首、剑盾等,动作各不相同,且有独特的特技和策略,真有点动作游戏的影子了,以及《沙石镇》还会大量加入枪械,笔者就试用了一把可以疯狂“突突突”的自动步枪,和游戏的世界观那是相当不搭,制作人解释称,很多武器只是先试着做一做,最后可不一定会实装进游戏。

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结语

笔者玩到的《沙石镇》还只是非常早期的版本,完整的战斗、副本系统都未加入,承诺的联机玩法也处于设计当中,就已经体验的内容来说,本作很大程度上继承了《波西亚》那扎实的根基,以一种稳健的姿态去优化迭代,最大程度上保证了《沙石镇》在工坊建造方面的可玩性,而在剧情、联机、战斗等方面究竟还能带来哪些新的惊喜,就需要我们继续期待了。

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作者:战术大米
专栏创建者,作者们的合法领袖,炸鸡骑士,新垣结衣的卡丽熙。
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