《最后的克劳迪亚》评测:名副其实的“像素手游巅峰”

2021-03-05 10:50:47
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我一直都无比怀念那个以《最终幻想6》等游戏为代表,因技术力不足而诞生的“像素RPG”时代。在这种情怀的影响下,每逢像素复古RPG出现,我都会去尝试并观察一番。于是在今年的1月,于外服的APP store商城上,我就体验过了这款号称“像素手游巅峰”的ARPG手游:《最后的克劳迪亚》。

而一个月后的现在,我则又尝试了该作在内容上与原版无异的steam版本。

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受限于手游的盈利框架以及围绕碎片化的设计理念,该作的质量并不足以与当年那些天花板前辈们相提并论。但如果仅以手游区间来横向对比的话,其却有资格摘取“巅峰”席位。因为从无论从哪方面来审视话,《克劳迪亚》都让你很难挑出缺点。

玩家在该作中的体验基本可以概括为以三点构成的循环,其中包括获取人物、人物组队战斗、养成人物三大部分。这种循环在手游中非常普遍,但《克劳迪亚》的妙处,就在于以这三点为基础,辐射扩展出了海量可游玩内容,并精心雕琢了这三大核心点外的部分。

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我们以游戏的剧情表现方式为例。大部分手游为精简成本,都习惯于用原画+人物对话的方式来进行过渡。这使玩家如同在看百度百科,和故事本身难以产生交互,少有探索的乐趣。而为了不让剧情观感过于无趣,它们又不得不藏头藏尾,来刻意塑造以谜题为导向的的故事结构。

在《克劳迪亚》这里,它则选择抛开谜团,来讲述个传统的王道冒险故事。

作为故事的主舞台,克劳迪亚大陆是一个魔法与科技并存的神奇所在。在这个世界的传说之中,有着名为“破神”的黑暗势力,但就和许多传说的结局一样,黑暗最终都被封印。可随着时间的迁徙,封印松动,邪恶再次蠢蠢欲动。而主角小队如今所处的时代,就处于对抗邪恶的关键时刻。为揭开自身的疑惑,也为了保护身边之人,他们最终踏进了这巨大的时代旋涡。

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不管是从题材还是从故事结构上来看,这一背景故事都没有那么“新潮”,甚至还有点复古。但在了解这一故事的过程之中,我却收获了久违的代入感。只因游戏围绕探索体验,做出了许多匹配设计。

像整个剧情的演绎中,就插入了大量的CG与过场动画,大大增强了表现力。尤其是每个章节的最后部分,往往都会带有情节上的小高潮,并还会穿插随氛围切换的配乐,让其虽为像素,却能令人心潮澎湃。

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而主线的体验过程,则是以大地图探索为核心展开的。在玩家的操控下,伴随故事的起伏,主角小队会穿梭于由多个区域构成的宏大地图制作,跋涉各种地带。

其中每个区域都在推进故事的同时,影响了实际玩法。例如沙漠地带,就被分类为“酷暑地图”,需要玩家处理DBUFF。而那些精心潜藏在各个地图角落的支线与彩蛋,则也在无时无刻的衬托氛围,能让你为偶然发现的隐藏地图,亦或是某本可阅读杂志而感到惊喜,从而生出“探索世界”的观感。

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这令主线过程拥有了媲美单机RPG般不俗的品质,但长线养成体系的存在,却又时刻提醒我这是款手游。本作的养成并不复杂,甚至可以说是简单易懂。但在描述之前,我们有必要提及一下游戏的战斗方式。

和许多放置或回合制类手游不同,《克劳迪亚》采用的是即时战斗机制。在每场战斗之中,你都可以派遣最多四名角色(3+1助战),并直接控制他们的技能释放。从而以各样的控制连锁和克制为核心,生出巧妙连携,战胜各样强敌。若要找对比的话,它给我的观感很像是《异度之刃2》。

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steam预览的横屏模式 不过笔者未找到选项

当然,若嫌过于麻烦的话,你也可选择自动战斗,但这却会失去用指尖扭转战局的策略快感,甚至直接影响胜负。除非,你能够搭配出专门的战略克制队伍。

就和大多数手游一样,《克劳迪亚》也有套围绕属性的克制体系,包括水克火等等。但不同于其他手游人物与属性相互绑定,让玩家必须切换人物实现克制的逻辑。在该作里,除去少部分专有特技外,诸多魔法、被动增益,都是可以自由学习的。

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以携带了“技能”的圣物道具为核心。你可通过战斗,让人物像读书学习一般,获得上面记载的诸多技能。这意味你只要对角色有爱,完全可以把前排战士培养成绝强法师,亦或是进一步加强其站场能力。换言之,这套设计赋予了角色间无限的搭配可能,让玩家能不被角色所拘束,根据情况订制化自己的队伍。

不过,这种以战斗来推进的养成导向,却也不可避免的增加了该作的肝度。幸好游戏内置自动循环挂机,可帮助你我解放双手。

至于游戏在画风上的表现,也于其“巅峰”的口号极为匹配。不论哪个人物,都精致而又独特,其整体的动作流畅度,以及招式魄力都表现惊人。

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我老婆的立绘+右下角像素模型

另外要说明的是,《克劳迪亚》是款极为标准的日式手游,其在运营理念上和国内手游有着极大的差异。比如在开局时,其就会提供无限十连选项,从而帮助你抽出心仪的开局阵容。而游戏的福利机制,以及频繁开战的活动,也倾向于让玩家越活跃,可获得资源就越多。不过,其为适配日本上班族单手游玩需求而设计的竖屏战斗模式,可能会让国内的玩家生出少许不适。但于如今这个时间段,该作却推出了自己的steam版本,能大大冲淡移动端的操作局限。

总结:

《最后的克劳迪亚》是款在各方面都难挑出毛病的出色产品。如果你以单机的水准角度去审视,大概会因为氪金抽卡和过高的肝度而给出低分,但若接受了手游这一前提的话,却会很容易被其出色的剧情水准、高质量的BGM,以及极富策略的战斗养成系统而折服,并认同它“像素手游巅峰”的口号。

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作者:二七
恰还是被恰,这是个值得思考的问题。
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最后的克劳迪亚
Steam版本
推荐人群:
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测试平台:PC
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