《怪物猎人物语2:破灭之翼》试玩 培育转基因怪兽

2021-06-23 16:10:56
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感谢卡普空的邀请,我们有幸提前玩到了《怪物猎人物语2:破灭之翼》。本次试玩报告仅基于游戏前期部分,不包含对后续内容的评价,也不代表正式版的游戏品质。

“怪物猎人系列”的正传作品,经常被玩家们调侃剧情薄弱,如今《怪物猎人物语2:破灭之翼》即将发售。这款剧情丰富的RPG游戏带来了不同于正传作品的崭新体验,玩家可以体会到“狩猎感”十足的回合制战斗,更能与多达上百种怪物伙伴们在广阔的世界中展开冒险。

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有种假面骑士的既视感

战斗是和怪物玩“猜拳”?

虽然面对的还是那些被我们暴揍过无数次的怪物,但回合制下的战斗还是有不少新的乐趣。

在本作中,玩家的身份不再是猎人,而是与怪物协同作战的骑手。随行的怪物会自行选择攻击方式和对象,骑手可通过消耗羁绊值改变怪物的行动。相比怪物,骑手的战斗力要弱很多,但可以使用各种技能、道具,或是进行骑乘等特殊操作主导战斗。

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即便是普通攻击,动画也做得非常酷炫

大部分的攻击动作都被划分为“力量、技巧、速度”这三种类型,类型之间又存在类似剪刀、石头、布的三角克制关系。换句话说,战斗的过程就像猜拳,由于被克制方的攻击是无法施展出来的,所以玩家需要预测怪物的攻击类型进行反制。

在初代《怪物猎人物语》中,因为怪物出招过于随机,导致战斗经常变成无脑的运气游戏。本作吸取教训,降低了怪物出招的随机性,看似会让玩家更容易掌控怪物的动向,但其实挑战并未减少,因为怪物在特定条件下会改变进攻的模式。例如怪鸟平时会较多使用技巧类型的攻击,但在愤怒状态下就会频繁使用力量类型的攻击。

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猜拳时的战斗场面

所以,与怪物战斗的越多,就越能了解它常用的技能和进攻习惯,从而在之后的战斗中更加从容地应对。同时,怪物的肉质,攻击的多种属性和部位破坏等原作要素,在本作中也皆有体现。

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破坏了怪物的部位之后,就可以阻止其使用部分技能了

最重要的是,虽然是回合制战斗,但玩家还是能够体会到那股命悬一线的紧张感。无论是被敌人的意外变招扰乱了进攻计划,还是残血反击掉敌人超大伤害时赌命的刺激。“猜拳式”战斗看似简单,却有种让人停不下来的魔力。

转基因工程制造猛兽

玩家们常常会吐槽“物语系列”的怪物养成逻辑:骑手们打倒怪物剥素材做装备,偷走它们的孩子养大之后,再领回去打它们的同类……想来实在是有点太不人道啦。

调侃归调侃,本作的怪物养成还是颇显深度的。玩家需要在怪物巢穴通过“抽蛋”的方式获取怪物,抽蛋时的光芒越亮,表示这颗蛋的属性越好,有点类似抽卡游戏里 R、SR、SSR的稀有度等级。

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感受一把抽卡的乐趣

不过,拿到蛋仅仅是开始,想要得到更好更强大的怪物,就需要进行转基因工程。

基因可以为怪物提供各种能力与技能,基因槽位有着类似九宫格的构造,相同的基因连成一线后会有额外的属性加成。同时,基因还可通过“传承仪式”转移到另一只怪物的身上,同时被提取基因的怪物也会消失,有些令人细思极恐。

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还存在可以任意连线的彩色基因……

所以想要培育出心选的极品怪物,就要先选出一个基因槽位优秀的容器,然后将从世界各地搜集来的怪物胚胎中的优质基因缝合在一体之中——当然,这听起来一点也不“怪猎”,反倒有种邪恶科学实验的既视感。

培育优秀怪物的过程想必会非常伤肝,为了抽到完美的基础基因和容器,也需要花大量时间去刷怪偷蛋才行。这也使得本作的培养过程,有着不断累积叠加的乐趣——看到身边的怪物从刚诞生的小不点,缓缓长大成为九宫格全满的完美猛兽,一定有着非凡的成就感吧。

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怪物宝宝很可爱,不过你们真的都是卵生的吗

相比怪物那边复杂的基因操作,猎人这边的养成就轻松许多。装备没有复杂的进化路线,只要提供对应的素材数量就能打造。技能也变成了装备自带,不再需要细心调整数值搭配。虽然工序变简单了,但也仍然要根据怪物去调整合适的装备,而不是像RPG一样把属性最好的装备穿上就行,这一点还是很有“狩猎”感的。

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探讨猎人与怪物关系的深刻剧情

本作从一个崭新的视角展现了怪物猎人的世界,玩家所扮演的“骑手”和正作中的猎人是完全不同的阵营,他们会与怪物共同生活,并结成牵绊并肩作战。(虽然《怪猎崛起》里也可以骑乘控制怪物,但性质完全不同)

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本作的女主非常可爱

骑手养怪物的行为,对猎人方来说是很难理解的,双方之间也免不了发生观念上的摩擦与行动上的冲突。与此同时,世界各地的怪物暴走事件,也让骑手与怪物们的关系变得紧张起来。

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火龙是本作剧情的核心

主角一行人正是为了了解怪物暴走的真相、解决危及世界的异变而踏上了冒险的旅程。虽然故事还未深度展开,但目前观赏到的剧情,已经勾起了我继续玩下去的好奇心。

一些小小的不足

虽然游戏的战斗和养成部分都很有趣,剧情也引人入胜,但本作也有一些不足之处值得一提。

一方面是迷宫探索部分较为简略。大地图上的探索是很好玩的,场景中会存在一些特殊的地形,需要有具备游泳或攀墙能力的怪物才可以通行。但在怪物巢穴这样的随机地下城中,探索的过程就相当无趣了。迷宫地形重复、构造简单,充满了毫无意义的岔路。每当我进入一个随机生成的迷宫时,都很难提起探索的欲望,只想直奔目标区域完成任务。

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迷宫的地形构造太过重复

另一方面则是老生常谈的NS画面表现问题。在掌机模式下,部分复杂的场景会出现较为明显的掉帧情况。考虑到本作是回合制战斗,掉帧只是会稍微影响观感,倒不会过于影响游戏的进行。

结语

作为一个怪猎粉丝和RPG爱好者,目前体验到的《怪物猎人物语2》内容还是令人满意的。不仅可以接触到更广阔的怪物猎人世界,也能体验到富有深度的猜拳战斗,和具有独特养成乐趣的基因合成系统。虽然随机迷宫的设计略显粗糙,但瑕不掩瑜,《怪猎物语2》仍然是一部值得怪猎粉丝们期待的优秀RPG。

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作者:心灵奇兵
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