《AI:梦境档案-涅槃肇始》评测8.4分 双线纠缠的侦探喜剧

2022-06-28 18:54:37
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如果给所有AVG剧本家做一个排行榜,那打越钢太郎必定可以名列前茅。

他的悬疑剧本总是在流程中暗藏伏笔,直到故事最后才抛出爆炸性的“叙诡”(叙述性诡计),惊掉所有玩家的下巴。由他担任剧本的《Ever17》早已被封神,《极限脱出》三部曲也成为了令人印象深刻的佳作,可以说,如今单单是打越钢太郎这个名头,就已经成为了足以让文字游戏爱好者们前去尝试一款游戏的理由。

而对于《AI:梦境档案》(下简称AI)的续作《AI:梦境档案-涅槃肇始》也是如此。

不同于打越前几部较为严肃的作品,《AI》是一个轻松愉快的游戏系列,充满了各种搞笑梗、荤段子,以及偶像的热舞片段——甚至在1代发售之前,打越钢太郎与Chunsoft还为了宣传游戏,以游戏中偶像“A-set”的名义去创作了一个真的虚拟偶像,拉高了整个游戏的二次元浓度。

而这次的《AI2》,打越钢太郎虽然没有整出什么新活,但在游戏内容上毫不含糊。本作采用了双线叙事,在流程中新增了更多有趣的玩法,也添加了一些花里胡哨的小游戏供玩家打发时间。尽管本作在剧本上有一些雷点,但总体看来仍然瑕不掩瑜,保持了打越一贯的高质量创作水平。

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游民也有客串(?)

浓重的打越风格

对于玩过1代的玩家来说,瑞希那可是老熟人了。在前作中,仅仅12岁的她就已经拥有了极强的战力,单凭一根铁管,就能把一群持枪大汉打趴下。而在《AI2》里,她则成长为了18岁的花季少女,穿着的一双黑丝将她的曼妙身姿显露无疑,也似乎拥有了更多的女性魅力。

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但当我迫不及待地打开游戏,想一睹瑞希(18岁限定)的丰姿时,新主角龙木却挡在了我的面前。他刚刚加入警方特殊部队ABIS,是个办事毛糙的菜鸟搜查官。我对他实在没有什么好感,毕竟他在游戏开始时只是个失意的酒鬼,在流程中的人物塑造不佳,直到游戏结束时也没什么成长——而且我必须先打完他的线路,才能进入期待已久的瑞希线。

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这两位主角的故事,交织出了本作的双线叙事结构。而作为一系列事件始作俑者的“涅槃计划”,也与双线叙事的结构有着不解之缘,这是因为反派采用了一种十分独特的杀人手法——把死者从中间劈成两半,让6年前的龙木找到其中一半,而让6年后的瑞希找到尸身的另一半。这种独特的设计,给整个故事都增加了一种结构上的对称美感。

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遗憾的是,龙木与瑞希两位主角之间,仅仅是不太熟的同事关系,直到结局两人都没有出现过什么交换信息、一起搜查或是并肩战斗的场面。这就让本作的两位主角间,并不能像《Remember11》一样产生什么情感联系,以至于在两条线路合线时,两位主角就像是被生拉硬拽强行凑到一起,也因此没能让故事达到应有的高潮。

两条发生在异时同地的故事线,其中自然有许许多多的联系。龙木线中的许多疑点与人为的空白片段,在瑞希线中都会得到相应的解答。而龙木线中登场过的人物们,在瑞希线也会重新登场,玩家可以感受到他们6年后的生活中产生的剧变。除此以外,两条线还各自隐藏着一些秘密,直到结局时才会揭晓,而这便是本作的重头戏——叙诡。

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叙诡是打越的拿手绝活,而本作中的它也没有令人失望。本作中的叙诡完美印合故事的主题,推翻了玩家之前对整个游戏的理解,也让人在真相揭晓时感到十分惊喜。不过,熟悉打越的人可能知道,他的灵感来来回回就那么几个活,所以本作的叙诡,也会带有一些打越其他作品的痕迹,限于剧透,此处不做过多描述。

从《极限脱出》三部曲的密室逃脱玩法开始,打越就开始越来越专注于用物体来传递更多的信息,而《AI》系列也将这种理念继承了下来。从1代时就有的搜查环节,就给人带来了一种宛如《逆转裁判》式的调查体验。玩家需要辗转于多个场所,仔细观察场景中的古怪之处,并向现场的人物问询线索。值得称赞的是,本作中短平快的对话节奏,将整个搜查环节打烂切碎,避免玩家因为庞大的信息量或过于冗长的剧情而感到疲劳。

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而本作中,则新加入了类似逆转检事中“盗乐宝”式的模拟场景调查,以及wink psync系统。前者是利用现有的信息建构出一个赛博空间,从而还原案件发生时的情况,并模拟出凶手的做过的行为;而后者是简易版的心灵扫描系统,可以直接读取对方心中所想,从不愿配合的人那里撬出信息。这两个新系统,都为调查环节增添了更多的新意,也加入了更多有趣的演出环节。

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说到打越,就不能不提他对于“伪科学”的执着,这是他根深蒂固的一种风格。在游戏中,他经常会试图用现实中存在的理论,去强行解释游戏中一些看起来不可思议的现象,最终形成了一种看上去很靠谱,但仔细推敲就站不住脚的伪科学诠释。或许有些玩家会对这种“魔幻现实主义”产生反感,但我认为,他借助科学理论提供了充足的说服力,将一些不可能发生的现象在游戏中解释得逻辑自恰,本身就已经非常难能可贵。

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而本作中,打越也依然为核心的“伪科学”部分,提供了不少真实存在的科学理论加以印证。相比1代,本作中科学理论的含量进一步提升,不过也大多停留在表层,没有制造出过高的理解门槛。类似现实中存在的费城实验、双缝实验等内容,都很好地保留了剧情所需的科技感,又足够浅显易懂,让玩家能够很快“跟得上”。

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打越式的浪漫

《AI》系列有一个很多传统文字游戏难以提供的玩法——战斗环节。类似于一些互动电影中的机制,玩家只要在剧情战斗中按下各种QTE,就可以让主角做出一众高难度动作,在人群里以一敌十、大开无双。而敌人无论是手持电棍、MP5、还是激光枪,都在全程边缘OB,或是化作了人体描边大师,任由主角割草。这种场面尽管十分离谱浮夸,但也让主角们在铁管劈子弹、空中躲激光、看小黄本变身超级赛亚人等演出环节中,给人带来了许多无厘头式的笑点。这种为了帅气而忽视掉一部分现实逻辑的做法,或许就是“打越式的浪漫”吧。

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而AI系列最核心的玩法,仍然是在“梦境世界”中操控美少女,并让她们做出各种奇奇怪怪的事情。梦境世界的法则与现实世界完全不同,火需要吸气才能灭掉,钓竿可以轻松勾来几吨重的地面,面对许多可能推动进度的选项,只有尝试过后才能发现哪个是正解。为此,玩家就需要操纵拟态成美少女的AI,让她们做出各类动作,才能打开通往梦境深处的锁。

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相比于1代中的梦境,本作在梦境的质量上获得了全面的提升。玩家不会像从前一样,体验无趣又冗长的“集装箱地狱”,而是前往宝可梦的世界,收集各个配角作为宝可梦与敌人战斗,或是来到料理比赛中,上演一出“中华小当家”式的比拼。可以说,每个梦境的主题都变得更加鲜明,在玩法上也更加系统化了。

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本作中除了活跃于1代的AI瞳绊之外,还新加入了一名黑皮辣妹式的AI——环。她作为龙木的搭档出场,拥有较为S的个性,身材相比瞳绊也更加有料,无论是视觉层面、还是调查阶段中,都给玩家带来了一种完全不同的新体验。

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值得一提的是,本作中的梦境玩法,新加入了一种可获取的眼珠货币。只要玩家尝试没有选择过的选项,就可以获得大量的眼球货币。相比1代而言,这大幅提高了那些错误选项的吸引力——因为眼球货币可以在额外商店中兑换包括服装、设定集在内的很多东西。游戏也贴心地在玩家通关过一次梦境后,新增了无时间限制的模式,让玩家可以忽略时限的影响,尽情尝试各类有趣的错误选项。

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《善人死亡》中K的面具联动

此外,潜入他人梦境的过程,实际上也是体验他人心境的历程,而这正是《AI》系列在人物塑造上最独特的地方。当玩家的视角从旁观者变为亲身经历后,也会更容易对他人产生共情,从而让角色被塑造得更加立体。而当他人的苦难、悲伤、欣喜等情绪在梦境中成倍地放大后,也会借助表现力的提升,给玩家留下更加深刻的印象。

不过,虽然每个配角都让人印象深刻,但却显得不够鲜活,缺乏人物性格中应有的复杂性。每个人物都可以让玩家想起典型的范式,例如严这样一个外表极其丑陋,但内心善良的形象,就很容易让人在《巴黎圣母院》等作品中找到对应人物,比起打越笔下《善人死亡》中的天明寺、露娜等塑造十分优秀的角色要差很多。

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龙套角色“镜”倒是让人印象深刻

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作者:细拉
耀眼而未知且令人畏惧的存在……应该很难,因为并没有答案。但是,我决定踏上寻找这一答案的旅程。
8.4
AI:梦境档案-涅槃肇始
再承新梦
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喜欢轻松愉快风格AVG的玩家
测试平台:Nintendo Switch
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