序言
南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权,陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山,一时间战乱突起。民不聊生之际,却有江湖邪派五色教为独霸武林屈膝面对兀术,义军残部天王帮报仇雪恨暗箭指向岳飞,其首领杨瑛却在民族大义之前多次放弃刺杀机会反予以援手,其情可动天。大侠独孤剑接任衡山派掌门力取武林盟主之位,携妻张琳心率武林正道人士痛击金兵。另一方面,一张“山河社稷图”引起江湖一阵腥风血雨,却也造就了张如梦、南宫彩虹这一段天造姻缘。二人摈弃国仇家恨,毅然携手远离中原过着只羡鸳鸯不羡仙的日子。
有道是:
战火连天烽火起 怒发冲冠整河山
恁弃家仇为国恨 自有巾帼震奸小
赤子之心志比天 统领群雄誓不还
山河社稷终为空 只羡鸳鸯不羡仙
十六年后,公元1160年
宋高宗赵构绍兴三十年
金海陵王完颜亮正隆五年
天下之势,风云变幻,波谲云诡。多年前秦侩以莫须有之罪名致岳飞于死地,金主完颜亮欺宋国无人,养兵多时,蠢蠢欲动,终亲率大军南下,吞我中原之地。南宋朝廷主战派与主降派争执不休,致使失地渐多。同时,金国国师完颜宏烈创立天忍邪教,意图颠覆中原武林。国家兴亡,匹夫有责,以武林盟主独孤剑为首的正派武林,欲挽民族于狂澜。正可谓忠臣碧血魂飞去 奸恁当道是非缠乱世竞显英雄气 豪侠誓保乾坤安
仲春四月
你出生在一个平静祥和、与世无争的小村庄里。金兵的南下,却使得这个小小的村镇也不得安宁。各门各派为了扩大势力,都派出高手四处招揽根骨俱佳的年轻人,以培养成己派的栋梁,你,一个不甘庸碌的穷小子,是加入心目中的门派,还是独闯天涯矢志成为万人仰慕的大侠,亦或浪迹江湖寻找一段刻苦铭心的情感。一切,都从这里开始…… 《剑侠情缘网络版》,依然沿用剑侠系列的背景,以南宋未年的抗金为主线,剑侠系列中的部分人物在《剑侠情缘网络版》中会以npc的形式出现,《剑侠情缘网络版》中的部任务情节也和以往的剑侠系列相关,整个《剑侠情缘网络版》世界的社会构架由三大阵营,十大门派,五大系别组成。
三大阵营:正、邪和亦正亦邪构成互相敌对的
三大阵营十大门派:分别是少林、武当、唐门、翠烟、峨嵋、丐帮、昆仑、五毒、天忍、天王。
五大系别:按照中国的传统,游戏中以金木水火土这五行分为五个系,五行之间属性相生相克。每个系都有30种技能,各具特色,共150种技能,但玩家只能挑选一个系的技能学习,玩家在选定了系别后即不能改变,只能学习这个系的30种技能了。
地理环境:包含的内容:
西南区:成都,大理
西北区:凤翔
中原区:扬州,襄阳,汴京
江南区:临安
两湖区:无城市,有一些县城,门派和小村庄。
时间设定:游戏时间设定为现实时间的1/5,即每天288分钟。现实中每24分钟,就是游戏中的一个时辰。
测试篇
一、 剑侠情缘网络版的音效系统从整个测试的情况看,剑侠的背景音乐幽雅动听,有种古朴而有激昂的感觉。然而,剑侠的音效系统仍然存在一些不足,最典型的就是单一问题。在场景转换之后仍然只是那首背景音乐。如果剑侠可以在音效系统上一直都是单一背景音乐的话,那么必然会给游戏中的玩家造成一种单调乏味的感觉。但,总体上,网络版的剑侠仍然秉承了其在单机版上的音乐风格。
二、 剑侠情缘网络版的游戏画面剑侠游戏的画面采用2d系统。从内测中可以看出,剑侠情缘网络版在游戏画面上投入了很高的努力。在npc的造型和勾画中,有种让人觉得精益求精的感觉。npc制作给游戏中的玩家一种愉悦的感觉。但是仍然存在着一些问题,例如:测试中的游戏人物的设计缺乏npc设计的那种细腻,由衷粗糙的感觉;整个游戏的画面色调上,偏向昏暗。纵然剑侠的游戏背景是以一段充满哀怨和忧伤,但是在画面的设计上让人感觉一种缺乏生机和活力。同时,在某些练级场所,比如:山洞等,会给玩家的练级造成很大的麻烦。
三、 剑侠情缘网络版的聊天系统
聊天系统的优劣有时会影响到一个游戏的成败。剑侠情缘网络版的聊天系统
给人一种复杂凌乱的感觉,从操作上存在过于复杂,同时私聊频道和好友密语的分开给游戏中玩家的联系造成了麻烦。此外还存在着和游戏热键系统的冲突问题。如果玩家在测试中和朋友聊天,而在发送完消息后,鼠标仍然停留在输入栏中,而如果此时使用热键的话,会造成热键的失效,会给玩家带来诸多不便。
四、 剑侠情缘网络版的动作系统
因为测试时间的缘故,未能对动作系统进一步了解。但是,在动作设计上也存在着过于单一的问题。
五、 剑侠情缘网络版的任务系统
剑侠情缘网络版的任务系统比较丰富。在新手村,有着一些新手任务(目前内测中只开放了一部分);还有各个门派的出师任务,就目前开放的几个门派看,剑侠的任务系统相对完善。
六、 剑侠情缘网络版的技能系统
由于此次内测系服务器的压力测试,因而许多门派的技能系统并未开放。就目前所开放的技能系统看,剑侠的技能带有浓厚的中国传统武术的痕迹。技能系统相对完善。在此,我们将对两大门派的技能进行更详细的测试:天忍派和唐门。
七、 剑侠情缘网络版的物品(金钱)系统
由于此次内测中,具有回血功能的装备比较容易打出,致使金钱存放在仓库中无法发挥出其应有的功能,几乎成了摆设。这点上,剑侠的金钱系统急需改进。
八、 游戏的操作方面
剑侠中的鼠标采用三角锥型,在使用上存在着很大的麻烦,不方便操作。此外,剑侠情缘网络版新人上手不易,存在烦琐问题。
九、 游戏的市场前景展望
从整体上来看,剑侠并无在国产游戏中有太多突破,也存在着许多国产游戏类似的问题。但是,该游戏的可玩性上应该说是国产游戏中的一个亮点。因而,预计剑侠情缘网络版将会吸引很多剑侠单机版的爱好者,同时也会吸引许多其他玩家。如果剑侠能进一步修正在内测中存在的问题,那么中国将会再次出现“网络三国”的辉煌。
十、我们的建议
(一) 人物地属性点问题
剑侠地属性点没有体现他的多少特点,比方说内力和力量吧,作为游戏来说,力量对于战士来说就是攻击力。身法就是命中和躲闪,外功就是血地上限(高了可以适当的增加恢复血的速度),内力是魔法的攻击力(高了应该适当的增加恢复内力的速度)。 不足地地方是(纯粹个人观点,提的一点建议) 外功加的多了,是不是应该提高回血地速度呢,不在象现在一样,还是一点一点地加呢,现在地情况是,你地外功加地再多,回血地速度还是一样,没有体现外功属性点对游戏地作用, 同样,内力地缺点更大了,很多游戏的内力体现是 增加魔法地攻击力和魔法地回复速度。现在地剑侠一点也没有体现,只是增加魔法地上限,如果说内力只起到加点内力上限地话,我觉的不要也罢。~-~ (每升1级 加的血和魔法的上限 太少了点?难道全靠装备加 血和魔法?)
总结:人物地属性点要对于游戏有所重要性,如果不能体现地话,还不如就象传奇一样,没有属性点地自由分配,全是系统自动分配。 力量代表物理攻击力 身法代表命中和闪躲 外功可以增加血量 和提高回血地速度 内力 增加魔法地上限 提高回内地速度。 级别 适当的增加以上所有属性( 多加点 )
(二)地图问题
剑侠个别的洞穴啦等等特别的地方 是不是要有一些等级限制。同时对玩家也又很大的吸引力。另外地图最好和仙镜一样,小地图就是局部地图,最好标明城与城之间的路线,打开大地图就可以看到。 (城与城之间的怪物是不是应该设置的不一样比较好啊, 南北水土不一样呀 地图之间的小怪物也应该不同比较好)
(三)关于门派之间组队练级的问题
剑侠真的体现了战争无处不在的江湖生活。但是对于每个人的观点不一样,大家所选的职业不一样,正邪组队后 一个队伍里面竟然能pk??? 令狐大侠不也是有邪派的朋友的嘛? 建议:是不是出台一个各个门派(不论正邪)之间都可以组队,同时对于组队的队员之间又一个保护措施。(组队后 正邪只要在一个队伍里面就不能攻击一个队伍里面的人了)
(四)关于pk的问题
现在门派之间的pk太随意了,往往殃及池鱼,很多新手练级的时候都惨遭杀害,辛辛苦苦的经验就这样没有了。 金山是不是做一些对新手的保护措施呢??设置pk开关,20级以下的人物只有打开pk开关才可以pk的(也只有打开pk才会被pk)。不打开pk开关的话,高级别的打架就不会惨遭杀害了。(设置pk键) ? 还有就是同一阵营的人物之间没有办法pk,我觉得这样是不是太单调了,我想是不是可以这样,同门派之间也可以pk,只不过pk一次会加多少的罪恶值,罪恶值到一定程度,系统会给予一定的惩罚。这样剑侠又增加了很多的可玩性.(也设置一个pk键??)
(五)装备
剑侠中的装备设置不是很合理:
1, 剑侠中的装备是女用的多,男用的少!
2, 需要设顶各门派的专长武器,目前剑侠中几乎人人拿枪!!跟本没有发挥剑侠中“剑”的特性(有人曾经戏说,这是“枪侠”)
3, 剑侠中大多数的装备都是要力量和身法的!这样加点很难加,很不合理!建议分开不同的战斗类型的衣服和装备
(六)关于仓库容量的问题
增加仓库的容量~可以考虑用金钱租房来存放东西!
(七)聊天系统
目前剑侠中的聊天系统很不完善!以下几点是需要改善的地方:
1, 超过一定的区域就看不到好友是否在线
2, 不能m人!
3, 各个频道混在一起!不能区分
4, 限制喊话间隔时间来控制刷屏现象(如果是在公频屏的话应该要禁言,象其他游戏一样!刷得越多,禁言的时间越长)
5, 象其他游戏一样~在人物说话的时候人物的头上应该出现说话的内容!不然的话~很容易忽略别人说什么!
(八)任务系统
由于我选的是门派是天忍!我只能说说天忍中的门派任务情况!
1, 任务中拿的物品能买卖~(任务物品不应该买卖,即使能买卖也应该把价钱设定为0)
, 天忍20级任务中有个bug,任务中有个环节是拿小黄狗和小驴的!有的人在小黄狗出现的地方等了大半天就是看不到!其实,小黄狗就在那里眼前!(我很幸运,一下子就拿到了!当时有2个人在那里等,小黄狗一直就在他们的眼前。他们就是看不到!由于这个bug,搞得有很多已经很高级的连20级的任务都没做)
3, 重要的任务物品在没有完成任务的时候,任务物品丢失了应该能够重拿!!我就遇到这种情况,我在做出师任务的时候,任务的物品被系统吃了!后来我再去重做,但是再也拿不了啦!我现在出不了师了!请看图:
(九)其他问题
1、游戏可以使用变速齿轮,现武当很多id都在用;
2、交易后不只仓库的物品会被清,其物品属性也会变更,如回生命变回体力、极品变白等;
3、峨嵋50级武功杀不死怪;图1 图2
补充:唐门技能:◆唐门◆技能系统内测报告
◆唐门◆技能系统内测报告 ——内测技能最失败的1个门派
内测了1个多星期,由于对糖门情有独钟,前后练了2个56+的唐门,下面9来说说我对唐门技能系统的测试报告。 剑网的门派区别主要9靠各自独特的技能系统,而以后+强玩家互动的帮派战也主要靠技能系统做支撑,所以我在这里9主要分析技能系统咯~;]
唐门:作为1个暗器,机关世家,机关陷阱的名技居然没开……失望~:( 1及: 轻功:1mp/400——效果4做出来了,8过只开了1及……后面都骑马,感觉轻功只4个摆设~(骑马8能搭人……多么怀念新英雄门里的日子呀……)
10及:
霹雳弹:(群)/5mp/320——初始5-16伤害,+1-2伤害/及。攻击呈抛物线形,由于怪基本都4主动进攻,当你点击怪时,怪已经攻向你,而此弹8会根据怪改变爆落地点,所以此技能基本打8到怪,实战8实用,被誉为垃圾。唯一能用之处94当群怪围拢时,狂放,以达到打群的目的……8过此法,及低时,血又经不起怪围;及高了谁还用这垃圾呀!
唐门暗器:+命中/距离,没开……(暗器世家不开暗器……怪8得最后消失了……)
唐门刀法:+单刀武器的伤害/命中/会心,被动技能。是目前提高唐门攻击的主要技能。(所以单刀4目前唐门的首选武器。双刀不+攻击,8被认为4刀……)
20及:
夺魂镖:10mp/450——+人物的伤害,直线攻击,是目前唐门最远距离的攻击技能,速度爆慢。 可以靠提高武器的攻击来来+此技能的攻击。练及尚可,pk没辙……
心眼:暗器心法,提高使用暗器时会心1击的几率(原版介绍)。但实际显示的却是+距离。(不解……会心=距离???)没开……(哎~无语……)
30及:
追心箭:25mp/360——连发2发67%(初始)伤害的箭,满20及可到2*105%。直线,快速;距离近,是目前唐门练及抢怪,pk混江湖的主要技能。
青木功:+抗电性,被动技能,此招4专门为克武当设定d~,可适当+点。(初期3点比较划得来,后面1点+2,没意思,用装备+,把点留着。1次特别的经历,我56及~防雷60的时候,叫了1个武当60及的朋友来比试,当时武当天剑已经改弱了。传说武当的8卦能秒人,我8服气~我10及的青木,9叫他来了,他站在我周围8同角度,大小用了8下10次,都没把我秒掉~,最多1次才-我120的血~:]8知道4出错呢,还4青木确有效果,没再研究了哈~后来练的新人,为了节约技能点只+到3~:p倒4尝到被秒的滋味了哈)
40及:
漫天花雨:50mp/400——高级武功,用暗器攻击大范围敌人。(原版介绍)刚开始的漫天花雨虽不4很满,而且速度爆慢,8过群秒的威力到是毫不逊色的。所以还比较符合这个介绍。但~如今已成为1个传说,还好偶有幸得见~:] 更新后唐门的漫天打刺猬也要几下……原来提到漫天花雨9让人想到--红花过处,寸草不生。 现在却4(其他阵营)~笑看落花……成了人家婚礼时的烟花~:( 555~75我们唐门啊~:(~~~
淬毒术:50mp/400(附加技能)——1段时间内增+毒伤害,+1伤害/0.5s/及。也94说20及才20点,别人回血装备轻轻9回个50-60d血,我看你怎么毒~又1唐门的悲哀……(曾想过用木系+80毒伤害的武器+这招,理论上还比较可行。8过~不知道用30的追心打附8附加……曾对刺猬实验过,但好象没效果……8知道4没开,还4及还低没效果……太多没开了,技能点又少,8赶乱+……无法判断,舍~!!!目前毒伤害我也9打金环蛇见过。)
50及:
冰魄寒光:60mp/180(附加技能)——高级陷阱,毒伤1片区域内敌人(原版介绍)。(这个估计4更新后介绍错位了的。)实际为~1段时间内+冰伤害,+1伤害/0.5s/及。从来只知道火伤害能把人定的很惨,9没见冰伤害9什么显著的成效,所以个人认为又4~1个无用功~:(
天罗地网:(50+2*及)mp/180(实际好象4全屏)——初始+49%攻击,+4%伤害/及。独门齐技,短时间内暗器攻击增加冰伤害。(原版介绍)感觉跟资料上的冰附加是1个介绍,而大家注意那个图标,跟内测前得到的小李飞刀的图标1样……(难道……又84~百发百中……迷糊???)速度适中,由于太耗内,和后期着数的原因,1般没多少人练。(8过也许~,到64或72拿到+89%伤害的单刀,再+20的天罗,8知道能8能达到,2,3下秒人d效果~:p偶等级8够,没高攻的单刀~:(攻击弱,59了还被40的天忍追着跑……极度郁闷……)
以上技能分析都4按照截图上从左到右的顺序来分析的,由于对其他门派技能收集8全,所以暂时没有全面比较d心得哈~:p
从唐门已开的几个技能来看,能打群的只有10及的垃圾技能。也94说~唐门根本没实用的打群技能,好羡慕天忍的火墙+烈火晴天,武当的剥极而复……1个50多的天忍1下烈火晴天,要去我400多,而我56及唐门20及追心才-他50-60……这什么概念啊……我算了下,20及30追心的攻击=2*105%=210%(25mp/快速);20及50天罗=100%+125%=225%(90mp/中速)。不难看出这4多么d~8合理,感觉整个1个博采众~短的垃圾门派,都8知道怎么在江湖上立足了……。所以1星期来只有漫天能秒人的时候,唐门还有点门派的样子。后来漫天改了,9被娥眉,武当75~;现在娥眉弱了,天忍又改回来了,9被天忍和武当给赶着到处跑……简直94江湖中的小混混。1次,2个天忍来唐门捣乱,我们唐门5,6个会追心的1起围追堵劫,还被他们挂的好惨……最后还4来个10来个人才稍微压下了他们的气焰。(看装备他们的级别应该跟我差8多……)只4~1场骚扰战,对剑网的平衡9可见1斑了。
这——94江湖中传说中机关重重,布满暗器,进入十分困难而神秘的唐家堡了,终于明白怎么消失的了。图3
该测试报告由网游无限论坛测试小组纂写,参与此次纂写的人有:奇妙、冰柠檬、guangyu81、天蓝星。
由于测试时间紧凑,报告存在瑕疵,请大家给予指正,欢迎到网游无限予以指点。
因为一些原因无法在适当的位置贴图 |