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《A3》带来了什么?浅谈游戏分级

http://www.gamersky.com 游民星空 2003-9-13

  A3,现在对于我们来说不再是陌生的名字了。从她诞生的那天起,她那18岁禁的噱头,就犹如姑娘们半撩起的罗裙,死死地锁住你的视线,却又让
你望穿了秋水也看不明了。

  像作者一样长大的一代人,可以说是被盗版养出来的一代人,对于18禁的认识,似乎也只局限于那一张张摆着暧昧姿态的美少女的图片。而对于那些可以将敌人分尸、漫屏飞血、令一群小伙子扎在一起或是大呼过瘾或是大骂变态的游戏,却没有人将其归为18禁的概念。可是,这种血腥十足的游戏的的确确就是18禁。

  A3就属于后者,怪物被玩家打得七零八落的场景比比皆是,而且又在前述的“禁区”打了一记漂亮的擦边球!女主角面貌清秀,气质清纯。但是看她那套行头,绝对不比XBOX上的第一个18禁游戏《死或生沙滩排球》中的女性穿得多!也怪不得有那么多人对这款游戏翘首期盼,毕竟这和那些“摆着暧昧姿态的美少女的图片”有着太多的共通。

  不过,如果这款游戏只是靠着血腥画面和性感的美女拉场子,那我宁愿选择单机游戏GTA!但是,从我目前掌握的资料来看,A3和原有的韩国网络“泡菜”还是有很大不同的。笔者今天之所以文章,就是希望以一个客观的角度,充分运用我的发散思维,和大家探讨一下A3及其带给我们的些许反思。

  撇开其游戏的画面与音乐来说,其任务系统的改进是相当大的。原来的韩国网游几乎都是以练级为主,而那些所谓的任务几乎都是敦促你继续练习的指挥棒。而A3的任务系统中加入了剧情任务。而这剧情任务就是A3在游戏性上最大的亮点!毕竟,这超越了原有韩国网络RPG乏味、枯燥的练级模式(连剧情都没有,只有练级模式也敢叫RPG?)。而且,剧情任务也是比较成人化的剧情。

  注意,这里说的成人化的剧情,应该是指世界观的成人化,而不是指色情化,是以成人的视点观察这个虚拟的世界。从游戏的故事背景来说,不是简单的“魔族的出现威胁人类的生存,作为玩家的你要拿起武器拯救这个世界”这么老套到小孩子都能编出来的故事,而是建立在一个完整的奇幻背景之上。故事得从世界的起源说起,风鸟“艾利”(AIRDL)所居住的巨大蛋里有一棵世界树,大家称之为斯巴杜(Silveradoo),树梢挂着日、月、星辰,树枝支撑着六块大陆,树根下生活着用蛛丝供给世界情感和生命力并记载着生命和人类命运的九只黑蜘蛛。而我们要说的,就是在六块大陆中位居局第二的地狱之沼(HELLMARSH)。地狱之沼(HELLMARSH)的历史分为黄金时代、白银时代和黑铁时代。在白银时代,一种自称为神的生物出现了,在它极端高压的统治下,半精灵消失了,精灵和魔兽也躲进了原始森林。但是长久的沉默终于被起义的呼声打破……不能不说,制作小组在游戏的背景上下了一番苦功。而标新立异的故事背景也着实让人兴奋与期待。这便是A3带给我们的第一个不同。

  而A3中女性物品设计之精良更令人瞠目结舌。这样的设计为其拓宽周边产品打下了非常深刻的基础。这也让我们深思。这些产品对他们在创收上也许没有什么太大的直接的帮助,但是对于产品品牌的树立和宣传却有相当大的帮助,而这种效果是不经意间达到的。当你送给你女朋友一个耳坠———泪或是一个护身符时,你肯定会告诉她这是A3女主角的饰物。而你的女朋友戴着这些新奇的饰物向她的女伴炫耀后,她的女伴很可能会告诉其男友,于是,你的游戏也被更多的人熟知。想像一下这个画面,一群女生走在一起,大家都戴着A3的饰品。其中一个美女转过头来对镜头说道:“我只将秘密告诉她(指旁边的女伴),谁知,一传十十传百,成为全国皆知的秘密。A3首饰,今天,你戴了没有?”通过你的客户帮你做免费的广告,这是我们的厂商们应该学习的。

  第三,A3是一款18禁游戏。这就引出了副标的另一个主题——游戏分级。在国外,游戏分级已经是有明确条文可依;而在中国,只有能发售和不能发售的两种游戏,没有明确的游戏等级制度。自然,一般的18
禁游戏在中国是不能发售的。可偏偏这款18禁的网络游戏要进入中国。当然,游戏是可以修改的。由北极冰公司正式代理的A3,为了让这“胎位不正的孩子能顺顺利利降生,自然是做了做手术”——该拿掉的拿掉。现在在官方口中的A3是绿色版的。但我很想知道,这个绿色版到底绿色到什么地步。不得不再提一下,其故事的世界观也是成人化的,成人化的世界观恐怕其中一些观点也是低年龄层玩家所不能理解与接受的。谁又能保证,A3已经绿到了到全民皆宜的地步呢?

  毕竟游戏已经走出了只为小孩设计的年代。游戏已经是一个更加商业化的产物,而游戏制造业已经形成了一个巨大的产业。其产品也应有一个详细的法律规定。而各个游戏制作人也将游戏艺术化、深度化,将自己的种种思想加入了游戏。这些思想有正面的也有负面的。如果未成年人在进行游戏的时候不能得到

  成人的正当指导,谁又能保证,这些思想对世界观还没有完全成熟的未成年人造成什么影响?

  最好的例子我想就是《寂静岭2》。这款游戏中不断地渗透着灰色、死亡、不信任、暴力和性等等负面元素。当然,游戏的制作人自然是希望通过这种揭露的手法,来呼唤人性和真、善、美。很显然,这款游戏绝对不适合青少年来玩。在日本的限定是15岁禁,在美国的限定为T级,而到了中国呢?两种可能,一种就是不能出版,一种就是出版了,任何年龄的人都能购买。不出版,那就等于失去了一个好的游戏;而出版,恐怕又是对于青少年的不负责任。所以,我们现在需要一种制度——游戏等级分级制度。

  自然,这种制度的制定与实施不是一时半会儿就能解决的。在管理措施相对科学的美国,也是经过多次的修改才出现了今天的制度。根据暴力、性、恐怖等要素在游戏中的表现程度分为E(EveryOne)级,老少皆宜,全年龄;T(Teenagers)级,少年级游戏,适合十三岁以上的玩家;M(Mature)级,适合十七岁以上的玩家;A(Adult)级。有了这些等级分类,不但可以从某些方面减少青少年接触到超出他们接受范围游戏的,而且也便于父母指导孩子购买。毕竟作为父母,不可能知道自己的孩子一天到晚都在玩什么,恐怕也不懂他们说的是什么。而这种印刷在游戏盒表面的标志,会帮助父母们对游戏有一个大体的了解。

  其他地区和国家的游戏等级分类也和上文相似,如日本的12禁、14禁、15禁、18禁等分级办法,其依据也和美国的游戏等级分级依据类似。而欧洲国家的分级制度更加细化,还会标出该款游戏中的内容倾向。

  虽然,我国还未有相应的措施,但是看了上面这么多的资料,大家也应该能想像出我国将来的举措了。而且据说,有关部门已经着手这样的分级工作。

  无独有偶,和中国游戏界情形最为相似的中国电影界也在饱受着没有电影分级的煎熬。因为影片中有过多的描述人类的本能(是什么本能请各位自己去体味)的镜头,又不肯做任何删节,导致影片长期不能上映的例子屡见不鲜。这是一件可悲的事情,不论是对于编导,还是对于正在发展的中国电影。不过多年的空白终究还是要有人填补。这次两会上,电影的分级也开始被关注起来。但这分级也不是说分就分的。分级制度订下了,管理跟不上,分级制度也就是纸上谈兵。在美国,一个18岁以下的未成年人如果自己进入须父母陪同方能进入的电影院,其父母是要被处罚的。而在中国,这种要求根本就不可能达到,所以分级制度还很难在中国实施。不过还好,我们的社会、政府已经开始重视这些问题,这总比无视其存在要好得多。

  冬天来了,春天还会远吗?至少,中国的电影业已经看到了一丝曙光。那么中国的游戏业呢?随着国人对娱乐消费的不断追求,作为同样是娱乐消费品的电子游戏,同样也面临了中国电影曾经遭遇到的尴尬。以后还
会有更多像《A3》这样的游戏进入国门,难道每一次遇到同样的问题都要把它“绿色”化吗?诚然“成人”的东西未必都是色情暴力,但成年人有成年人自己的世界观,成年人的东西恐怕并不适合未成年人,尤其是那些略有思想又稚气未脱的少年。所以游戏分级就像电影分级一样势在必行!

  即使制度制订了,仍需要很多的后续工作。例如,将市场规范化、有序化,有效地防止限制级的游戏通过不法手段流入受限人群。当然,像这样繁复的工作还有很多,本文就不一一列举了。

  回到最初——A3(发散思维发散得太远了^_^)。随着这个游戏一步步离我们越来越近,我们急切等待的心情也就越来越强。围绕它展开的话题必然也将越来越丰富。而我们从中可以看到的、学到的,绝对不止本人所谈论的这些。不过作为一款游戏,A3带给我们的最应该是游戏的乐趣!虽然,它戴着成人网游的头衔,虽然它步履蹒跚,但是,它仍旧来了,也带来了文明的火种(不管是游戏文化还是游戏分级制度)。一步一步,离我们越来越近。与其远远观望,不如让我们张开双臂,迎接它的到来。

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