每一年游戏界都会出现一些争议事件,有些是有意为之,有些则是擦枪走火。2013年也是如此。总体来说,争议是件好事,有争议就有冲突,冲突才能酝酿进步。不过,是不是所有的争议都将为业界带来好的影响,却是个见仁见智的问题了。下面我们为大家带来的就是2013年游戏界十大争议事件,具体情况如何,还请大家自行评断。
第八位:画蛇添足的续作
人人都爱续作,尤其是经典作品的续作。至少续作在开发时是如此。有些续作能进一步拓展原作的世界、强化原作成功的系统,让粉丝们获得更加丰富、更加完美的游戏体验。可有些续作则是单纯的原地踏步,打着续作的大旗招摇撞骗。
比如《死亡岛:激流》,又或是《战争机器:审判》,制作团队似乎完全忘记了前作为什么会成功。与此同时,《战神:弑神自封》作为一款续作表现尚可,拥有许多美味可口的史诗级Boss战,但剧情却空洞无聊,几乎毁掉了整部作品。《蝙蝠侠:阿甘起源》也没有那么令人满意。
想要毁掉一个经典系列不用多费劲,两部糟糕的续作就能赶走全部的粉丝。很少有哪个系列还有第三次机会。所以,那些想要赚点儿快钱的工作室要注意了。