现在很多游戏都在发行之后陆续推出DLC这种增值服务。一方面,DLC能够提高游戏的可玩性,为游戏增加层次感和深度,让玩家的游戏体验得以提升,同时也会给开发商创造更多的收入。不过有时却往往事与愿违。很多时候,DLC更像是开发商和发行商们打劫玩家钱包的一种方式。其中像是微交易和阉割游戏主题流程,将本来一体化的游戏内容拿出一部分做成DLC,让玩家再次付费。
下面,我们就来一起看看那些让人忍不住想吐槽的“骗钱”DLC吧。
8.第四弹:涅槃——《阿修罗之怒》
这是一款于2012年在Xbox 360和PlayStation 3上发售的动作游戏大作,以其独特的游戏设定和漫画风格的游戏画面而广受赞誉。此后在网上又连续推出了大量扩展包,提供额外的任务和故事剧情。
Capcom作为发行商,几乎每个额外内容都会受到质疑,无愧于“卡婊”的称号。“第四弹:涅槃”这款DLC是在原有主要故事上增加了4个新章节,这些章节并不是各自独立的,而是和在一起对整个剧情做一个终结,因为原有的剧情在结尾处留了个小小的悬念。玩家的任务是完成这些章节,并且达到一定的成就等级才能开启延伸的结局。但问题是,这个所谓的“终结篇”居然还是留下了很多未解的悬念。
很讽刺的是,Capcom曾把这款DLC说成是故事的“真正结局”,当然你可以有太多理由让这个“结局”变成另一个“悬念”。换句话说,对于已经花了银子买了游戏,同时上了贼船的玩家来说,如果你想体验完整的故事,那么这次的额外内容还是需要的。这就类似于一个无良作者写了本书,在发售的时候却把最终章憋着不放。如果你买了书,看到最后发现留了一个好大的悬念需要解开,那好吧,等到作者终于把最终章发出来的时候,你只需要乖乖掏钱就是了。
当然,大批玩家还是被雷倒了,他们从一开始就希望这款DLC是诚意之作,能够给故事一个完整的“真正结局”,只是真正玩过之后,太多人发现自己被骗了。