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“魔兽徐霞客”:深入研究《魔兽世界》潘达利亚大陆水系系统

2014-03-01 11:37:15 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  为了尽可能的将潘达利亚塑造成一个真实的世界,《魔兽世界》的创意设计师与美工团队结每张地图的地形设计出了下面许许多多美不胜收的河流、湖泊与瀑布。值得一提的是,这里的每一处水体都能找到源头,不知道各位玩家在探索这块神秘大陆的同时是否注意到这个细节了呢?

  这篇文章是作者贝格尔于《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片末期(2010年夏季)写的一篇文章《“魔兽徐霞客”调查:艾泽拉斯东部大陆水系系统》的后续。大灾变之后的河流景观有了天翻地覆的变化,河流也变得非常壮观:扇形的巨大三角洲被加入了地图之中,例如奥丹姆的维尔纳尔河三角洲;那些有季节变化的大河出现了河床,例如暮光高地的瓦拉尔河。这些改动让经典旧世时代容易被人忽略的河流湖泊终于也有了壮观的景象。

  《熊猫人之谜》的河流湖泊景观设计也有巨大的进步:卡桑琅河的入口是一片广阔的沼泽;白虎寺周围的山涧中,细心地放置了防止滑坡、固定河道的装置;而昆莱山北岸卓金界两侧的巨大瀑布群、翡翠林的山涧溪流,是熊猫人之谜水系最大的看点。可以说,潘达利亚水系最大的看不在地图平面上,而在垂直空间上。

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图A-原画:潘达利亚水系的垂直空间设定

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图B-潘达利亚水系总图

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图C-介绍内容的地理位置

一、河流——起源于上古通道的东部诸河

  熊猫人之谜的剧情设计中,锦绣谷是一切河流的发源地,浇灌整个潘达利亚四围的农田森林。但在景观中,东部三大河流水系共同的发源地却是在雾纱栈道一个不引人注目的山洞中。这个名为“远古之路”的山洞是昆莱高原与四风谷之间的必经之道,溪流起源于被蜥蜴人占据为孵化间的圆形池塘,分为三支,流向南、东、北,分别成了炎子江、滑水溪和墨鳃潭的源头。

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图1-远古之路地图

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