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实在虐心!12款让玩家通关后非常内疚的游戏

2014-03-21 10:05:15 来源:游民星空[编译] 作者:游民•mark 编辑:Cannon 浏览:loading

  我们处于游戏时代的选择期,越来越多的游戏制作者更注重让玩家的选择决定游戏最后的结局。一些游戏有二选一(拯救A还是拯救B),然而另一些游戏更复杂(我现在都不知道《黑暗圣经》有多少种结局),无论哪种方式吧,这些游戏的指导原则就是:玩家的选择与决定很有分量。游戏中出现的选择是体现道德难题和不同种可能性的有趣尝试。而且一旦你因为自己的选择而后悔时,你只能自己承担后果。

  但是,当你别无选择时怎么办?当游戏逼迫你必须做出残忍的事情时,你会怎么办?当你对结局束手无策而感觉糟糕时怎么办?别担心,我就在那里,我带着12款最令人内疚痛苦的游戏与你分享。深呼吸,准备启程吧。

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  小编劝大家看完以后不要痛哭流涕啊。

《塞尔达传说:时之笛》:让盖侬得到圣三角

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  《时之笛》这一经典之作,剧情也堪称经典。英雄击败坏蛋,解救了公主,拯救了世界。然而,在本作中有一个情节:这个英雄曾给与了这个反派想要的东西,玩家却不可能阻止这一幕。可当时事情并没有那么快的显现出来,塞尔达给与了林克时之笛,林克在时之神庙里吹响了它来打开神圣领域之门并保护圣三角。突然,林克却被意外的封印了,而盖侬却正好顺利通过了大门抢到了圣三角。

  当林克醒来时,盖侬已经把世界带入了混沌深渊。玩家虽然最后击败了盖侬,但是不可逃避的事实是,要不是林克与塞尔达到了神庙吹响了时之笛,盖侬也不会得到圣三角。这给人的感觉就是控制林克的玩家们的责任。而且下一次通关时,还会如此,无限循环,什么也改变不了

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200903/19035.shtml

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