街霸4的制作人小野义德突然表示将告别温哥华工作室,辞去游戏总监职务,虽然他后来表示并非离开卡普空,也还继续有游戏将会推出,但结合他之前否认卡普空社长所说的“街霸新作将采用付费制”的传闻,多少让人怀疑是否在街霸新作的问题上,他已经和高层的理念发生了分歧,许多玩家更担心如果小野义德也彻底放弃街霸,那么这系列很可能真的会无疾而终,或者变成一个空有名字失去灵魂的游戏。
街霸系列从1987年诞生开始,不仅诞生了一个全新的游戏类型,也开创了一个格斗游戏的黄金年代,然而随着街机市场衰退,传统格斗游戏也纷纷逐渐走向末路,街霸系列也成了这些年来几乎仅存的旗帜,而未来的街霸游戏会变成什么样更都难以预料,让我们暂且回顾一下历代的街霸游戏,尽管对国内玩家来说许多名字远不及拳皇那样熟悉,但多少也是许多人的童年和青春。
街头霸王(1987年)
初代街霸用今天的眼光看无疑是相当简陋的,甚至称之为黑历史都不为过。设计的人物虽然为数不少,但玩家可实际使用的角色只有两大主角隆与肯,同时拳脚的轻中重区别不是靠不同按键,而是靠一个大按钮来感应力度(后来在海外的版本就恢复了六键设计),自然也就十分不精确。
不过初代街霸在格斗游戏历史上毕竟是有着划时代意义的,它率先提出了血槽、强弱攻击、防御、必杀技、回合制等一系列格斗游戏的基础,同时也首次让玩家意识到人与人之间对战的乐趣,格斗游戏的最独特魅力,让卡普空很快察觉到游戏的卖点是什么,有信心继续推出续作。
街头霸王Ⅱ系列(1991年)
四年后,街霸2正式来临,和初代相比可以说迎来了全方位的进化,彻底成为一款成熟完善的格斗游戏,除了隆肯之外,古烈、春丽、本田、布兰卡,达尔锡姆、桑吉尔夫等一批街霸的经典角色都在这一代正式登场可供玩家选择使用,也开创了格斗游戏要塑造形象鲜明的角色的风潮,而以维加为首的“四天王”BOSS更让玩家分外有动力挑战,在最初的八人版后很快推出了可选四天王的“十二人街霸”,而这一版也是国内玩家最为熟悉的一作。
街霸2最终大获成功,占领了街机厅之余,更进一步占领了家用机市场,SFC上街霸2的移植版在全世界创下了630万套的成绩,在卡普空里所有游戏单版本销售榜内是第一名,全平台累计销量也仅以微弱差距落后于《生化危机5》。在这个基础上卡普空也不断为街霸2推出各种改进版和加强版,比较有代表性的包括有在1993年推出的《超级街头霸王Ⅱ 新挑战者》,加入了飞龙等四个新角色而被国内俗称为“十六人街霸”,以及在1994年推出的《超级街头霸王Ⅱ X》,豪鬼会登场打倒维加成为隐藏BOSS。