如果游戏能够做到《刺客信条》和《看门狗》那样,那么销售公关夸大一点也无可厚非。当小编还在上学的时候,看到某游戏封面还不错,死党说如果连游戏封面都看不过去,这游戏还有人玩吗?制作一部优良的预告片绝对要比一部优良的游戏来得容易,所以金玉其外败絮其中也就成了某些无良开发商的最佳选择。
《死亡岛》(Dead Island)
这是个典型的例子。《死亡岛》的第一部预告片是一件艺术品,成功地吸引了玩家们的注意力。预告片讲述了一个丧尸爆发的世界中一个感人至深的故事,但是游戏却完全是另外一回事,第一人称近战格斗的设计太烂,让小编怀疑是不是程序猿有意而为之。