2014年本应该是大作爆发的年份,可惜游戏制作方和发行方之前的承诺接二连三的被打破。对此我们一边哀叹哎,又玩不到XX游戏了,一边看着与日剧瘦的钱包君一边自我安慰,这样也不错,又能省下正版游戏的开销了。下面就来看看那些本应该再今年发售却因为种种原因跳票的游戏大作吧。
2.战地:硬仗
原定上市日期:2014年10月
跳票后的日期:2015年2月
官方公布原因:为了提高游戏品质
《战地:硬仗》是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用的“战地系列”外传作品,采用寒霜引擎打造。本作原计划发售日期为2014年10月,后来由于官方所谓的“为了提高游戏品质”的原因,本作正式宣布跳票,暂定发售日期为2015年2月。
由此看来,今年唯一一部有资格和《使命召唤11:高级战争》正面抗衡的战争类FPS也缩到了明年。毕竟这只是一部非DICE开发的外传性质作品,制作规模较小和制作周期也很短,从Beta试玩版来看,从玩法到手感等堪称“战地”系列最差的一部,因此缩到明年发售也是为了避开《使命召唤11:高级战争》的锋芒吗?