当40岁的宫崎英高玩着自己制作的《血源诅咒》时候,怎么也想不到,他的作品获得满世界的评价。当辻本良三看着自己的《怪物猎人》在3DS平台如火如荼的时候,怎么也不想不到,自己会制作成一款国民级游戏,当波兰开发商在贩卖游戏碟时候,他们怎么也想不到《巫师》会成为全世界的硬派之魂。
这三者都有一个共同点,他们都有着高难度游戏基因,在休闲游戏风行,游戏难度越来越低的背景下,高难度游戏还如此受追捧,不得不说他们贡献出很多力量。接下来故事,就交给笔者,跟大家说说,次时代那些高难度游戏幕后故事吧!
次时代硬派游戏之魂-----《血源》
游戏背景设定在一个叫Yharnam的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到Yharnam寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但Yharnam已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。
从来没有一款超硬派核心向游戏受到过如此狂热的追捧和礼遇。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,再到近期成为全球玩家话题焦点的《血源诅咒》。怪才宫崎英高和他的FromSoftware一手打造的这个极度逆反时代潮流,以“死”作为核心要素的高难度游戏系列,却逐渐靠着玩家间的口耳相传,从籍籍无名变成如今的业界奇葩。如今,这款重新由PS系主机独占,充满制作人恶意与执念的乖戾之作。
《血源诅咒》同时也将之前魂系列游戏那种生存恐怖的感觉带到了一个新的高度,有些敌人所散发出来的恐怖感并不只是因为他们庞大的体型和强大的力量,而更是它们所发出的令人毛骨悚然的声音,和让你胆战心惊的出场方式。怪鸦通常以4只或5只一组潜伏在角落里,黑色的翅膀覆盖在地面上并躁动不安地发出可憎的怪叫;某个疯狂的信徒带着令人厌恶的尖叫破门而入进入一段木质走廊,一看就不是什么善主,《血源诅咒》的制作组一直试图在你游玩的过程中扰乱你的心智,而且从你第一次砍死那个轮椅枪手怪的时候就做到了。
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