《到家》
爱它的人说:游戏已小说类型展开,附带非常创新的叙事方式。这样的叙事方式才是未来游戏的主流,多线索同时进行,辅以感情为支撑。游戏看起来虽然略显简单,但其讲述的内容是很深层次的。最重要是塑造的那种归属感,真实感,这是其他游戏无法做到的。
恨它的人说:披着“叙事”外衣的半成品游戏,甚至连游戏也算不上。作为冒险游戏来说,它缺少具有挑战性的任务,也没有什么谜题可解,气氛诡异但是也不恐怖。不论叙事有多优秀,它依然勾不起我的兴趣。
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