事实上,在当今社会中,几乎所有的事物都被拿来以某种方式谴责破坏了人们的想象力,但没有人真正知道我们中的一些人究竟为何会做出一些十分糟糕的决定。“不要把错误想得很严重”,至少我们从小被教会从错误中可以学到许多东西。但当糟糕创意的涓涓细流汇成娱乐圈的主流时,我们可以祈祷的唯一一件事情就是这些糟糕的创意不要变成概念上的错误。
最恰当的例子莫过于电子游戏了。电子游戏的衍生作品不完全都是糟糕的,但不可否认的是,我们有一份由不良衍生作品组成的、长长的名单,这些作品侮辱了原作品的名声。更糟糕的是电影界,你几乎每隔一天就可以听见好莱坞宣布一部成功电影系列的衍生作,最后只得到粉丝们彻底的失望和怨叹。
在这份糟糕衍生作品的名单上,有些游戏并不是错在玩法的设计上,但它们偏离原作达到荒诞可笑的程度却会使你讶异究竟如此糟糕的决策是如何制定出来的。把平台动作游戏变成足球游戏,把策略类游戏整个改头换面为FPS游戏,格斗游戏变成科幻风格的横版过关游戏。这些不明所以的改变很不幸地一直存在着。
现在要把这些糟糕的衍生作品完全从名单上抹去或者重新制作已经太迟了,但我们很想说的一句是:“游戏开发者们,下一次开发衍生作品时,请稍微动点脑筋,成不成”?
20. 《恶魔城:审判》
哦耶!那就是恶魔城玩家们永远期待的,完全背弃这个系列赖以成名的探索和动作元素,变成一款血肉横飞的格斗游戏。
哈哈,还有那瞎扯蛋的操作。
19. 《索尼克R》
想要尝试一款以速度超越光速的刺猬为特点的游戏吗?由于种种原因,游戏运行却十分缓慢。我想没有人喜欢。
甚至都不用提事实上这游戏只有很少的几个关卡可以在一个小时内完成。