一部优秀游戏作品,往往它拥有者令人回味的剧情,十多年来各大厂商发售了无数款作品但都是大同小异,无论是三A巨制还是反响平平的作品,它们在设定上几乎都差不多。这里列举厂商惯用的十大设定伎俩。
一、主角总会超脱一次
主角刚刚登场,先打打酱油,这里砍一刀,那里射一枪,或者到处弄东西。后来就来了一个牛逼的人物,一下把主角给秒了,然后主角就变得强大起来,总之就是突然很牛了,自此就一路刀光带闪电,直接冲到敌人大本营,然后逆天的把当初秒他的人或者最终的BOSS给杀掉了。
提名《合金装备崛起:复仇》雷电、《最终幻想7》克劳德