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迫不及待想体验 16年十大令人期待的业界大作

2016-01-14 10:55:25 来源:逗游网 作者:jason 编辑:genesis 浏览:loading

  2016年开年大事是什么?可能全中国有百分之九十的人民都在研究股票与奇怪的熔断机制。那全球的大事呢?可能是沙特跟伊朗又断交了,也许在玩家心理并没有那么多的国际事务知识,取而代之的更多的是红色警戒2里面的自爆人跟自爆卡车(为什么都是自爆),不过对于游戏界来说,2016年是继续平稳发展的一年,虽然手游越来越占领了更大的市场,也越来越多的为游戏厂商提供收入,但是主机端仍旧是各大厂商的桥头堡与试验田——大作最好的发布场所,手机毕竟是手机,賺钱总归是结果,没有生产出一个好游戏,再牛逼的游戏厂商也要成为历史的尘埃——你不可能只靠一个大作或者狂卖的游戏来支持一个公司10年的发展吧?愤怒的小鸟跟植物大战僵尸都知道求变呢!

最后的守护者

  不知道是怎么样的制作人才可以制作出这么孤独的游戏《ICO》与《旺达的巨像》,当一个人孤独的在一个废弃的遗迹中寻找拯救同伴的故事。日版的名字是一个很有趣的暗示——食人的大雕——正如上田文人所述的大鹫的魅力——你和我,手脚上刻着刺青纹样的少年相遇了,让人联想到狗一般的脸部,猫一般的身躯,长长的尾巴,背后长出羽毛,已经令人瞠目结舌的巨大身躯,大小,强弱,非人之物,涌上少年的心灵,能感受到的只有体温,如此两人,一起走在坚固的石阶上,穿过茂密的森林,游过清澈的水中。虽然游戏在2014年跳票了一次,索尼甚至传出了制作人离职游戏制作团队解散的这周负面消息,但是我们应该继续抱着希望,就像系列游戏一直保持的核心思想一样,去探索,去等待,去拯救。

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