4-《博德之门》系列
如果说以《勇者斗恶龙》和《最终幻想》为代表的日式游戏,体现的是一种极富想象力,近似天马行空的思维模式的话,那么,以《博德之门》为代表的,基于龙与地下城第二版规则的游戏体系,就完全是另一回事了。
一般认为,《博德之门》采用的是,是龙与地下城第二版规则中最完整的战役化设定,即我们通常所说的“被遗忘的国度”。
“被遗忘的国度”本身是怎样的呢?那是一个把整个世界都构建在一颗叫托瑞尔的行星上,此后的一切冒险故事和经历,都是在托瑞尔这个最大的背景下发生的。
由于起源于桌面游戏,《博德之门》所在的“被遗忘国度”拥有着数十本小说作为支撑,比如崔三爷的《黑暗精灵》系列等等,这都为《博德之门》这款游戏增添了深度。
这就是为什么,在之后很长一段时间里,我们都认同《博德之门》开创了一个经典游戏体系的重要原因,很多玩家认为,那是剑与魔法这个伟大创造的重要开端之一。
目前,这款1998年、2000年的杰作出了增强版本,可见其魅力。
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