记得独立的游戏制作人菲尔·费雪(Phil Fisher,《Fez》作者)有一次谈到:对于游戏本身来讲,游戏开创了人类之前从未有过的所有艺术表现形式的先河。就像作曲和音乐师则会把自身的艺术细胞融入到游戏的每一个场景里一样。不论是从编剧撰写故事到构架师和设计师完成环境和景观的几何形状,你都可以看到近乎所有艺术都想表达的东西--最终完成一个伟大的游戏。就像《巫师3》、《合金装备5》这些最近获得好评的游戏一样,游戏虽然只是我们生活的一部分,但正是因为这种情结,我们对它难以割舍。组建一个团队需要的东西实在是太多了。不仅仅是充足的资金,更需要的一群充满激情的开发者。他们是为游戏而创作,正因为他们,才确保了游戏往正确的方向发展,因此他们理应受到赞颂。
10.Klei Entertainment
讲真,这个世界需要更多像Elei Entertainment这样好的工作室。他们秉着艺术优先的原则,凭着充满活力的设计,在重塑自身并迭代了很多的版本后最终推出了新的风格。现在有《忍者印记》、《闪客》等几个好玩的游戏。游戏大多都是2D效果,但游戏的可玩性普遍很强。网络上关于他们的话题总是显得那么的令人瞩目,游戏的每个主角也都是可爱的不要不要的,游戏的即时参与性也很强。