9.《惊声尖叫》
Wes Craven的《惊声尖叫》,始于1996年,遵循原始概念制作了四部。该系列细致探究了杀戮式恐怖片,做了更多的自我反思和走心的工作。去年MTV音悦台还制作了一款同名电视节目,让片子的关注度从影院走向电视。
有了这个动作,我不禁想问:为什么《惊声尖叫》不能做为一个载体来制作一部视频游戏呢?更具体点,关于生存恐怖的游戏。《直到黎明(Until Dawn)》做了类似的事,但不得不说更多的只是对杀戮恐怖电影的致敬吧。
游戏介绍:游戏可以设置在一所美国高校,杀手可以是鬼面,不过游戏本身要玩家从各种恐怖意象中生存下来并战胜敌人。
游戏同时还得多样化,像限时活动,boss总是暴露自身缺点,人物对话选择有限,以及限制地区访问游戏。
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