在日本传统的2D动画作品当中,有一种描写人物侧脸嘴型的作画方式,经常被质疑十分不符合现实。然而观众们也早就习以为常,也不会那么在意画得真不真实。
可是当3D动画越来越受到重视的时候,反而出现了逼真的3D人物模型没办法重现2D动画特殊嘴型的问题。于是3D动画师还得处心积虑破坏人物模型的真实性,让嘴巴歪向一边,刻意营造出大家习惯的嘴型。
日本动画爱好者们最近制作了一部名为「Bite the Bullet」的短篇动画,在上个月正式公开。隶属制作团队一员的泽田真吾,最近就分享了他们在捏人物嘴型的时候,特别做得改动。
「这是另一个侧脸的镜头,我们刻意让嘴巴变形,才能营造出『动画中的那种嘴巴』。」
侧面看的嘴巴(左)与正面看的嘴巴(右)



这个秘密被揭露之后,再次引发了日本网友讨论起,为什么传统2D动画都要将嘴巴画成歪一边?而且观众似乎也不会特别在意这种不真实的嘴巴呢?即使是同一部动画作品,也会同时存在两种嘴巴画法
推特网友们纷纷贴出梗图回应
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