《神鬼寓言:传奇》作为系列的最新作,从E3公布之日起就备受关注,而本作也确实做出了前所未有的变革,比如它变身成了一款F2B的网络游戏,虽然符合时代潮流,但仍令很多玩家感到无所适从。在ChinaJoy 2015上,游民星空记者:有幸采访到了《神鬼寓言:传奇》的内容设计总监Ben Brooks,请他讲述了许多关于本作的最新情报。
采访正文

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游民星空记战术大米(左)与《神鬼寓言:传奇》内容设计总监Ben Brooks(右)

记者:听说这款游戏已经变成了免费网游,不知道是否还保留有单人剧情?

Ben:尽管是多人游戏,但还是有单人剧情的。每个玩家在完成任务的时候,其实还是在完成剧情的一部分。

记者:为什么要做成免费游戏呢?

Ben:现在这款《神鬼寓言:传奇》实际上和以前的作品有很大区别,我们希望能有尽可能多的玩家玩到它,免费的游戏模式可以让更多的玩家体验到这款游戏。

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记者:这款游戏目前确定了要同步推出国行吗?

Ben:目前这款游戏还在内测阶段,距离完成还有相当长的路要走。因此我们还没有决定进行本地化的策略。

记者:之前微软曾错误地公布了这款游戏的发售日期,现在有一个大致的发售时间了吗?

Ben:我个人还不清楚发售的具体日期,目前我觉得最重要的事情是从内测中搜集玩家的反馈,把游戏做得更好。在此之后我们才会有一个比较确认的上市时间。

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记者:听说这款游戏是PC和Xbox通用的,我想知道两个平台的玩家可以互相对战吗?

Ben:你说得对,Xbox One和Windows 10的用户可以互相对战,同时也可以合作。玩家完全可以中午玩Xbox One,晚上玩PC,而且玩家所有的角色、物品在两个平台上都是通用的。

记者:如何平衡键盘鼠标和手柄之间的操作?不同的控制器是否会造成不平衡?

Ben:我们考虑过这一点,所以在PC上也是可以用手柄来玩的,而且你可以按自己的想法随意设置键位。所以我们觉得还是比较平衡的。对于那些玩反派的玩家,更重要的是进行思考,采用更好的策略,这一点有些像RTS类的游戏。

记者:所以说用键盘鼠标,玩反派的玩家会比用手柄更有优势一些吧?

Ben:不,虽然看起来像RTS游戏,但实际上玩起来不是你想象的那样。更重要的是玩家的计划、潜行,蒙蔽对手。跟RTS考验微操作不同,这款游戏更考验你的策略和意识。用键盘鼠标的好处就是你可以很快地点击每一个单位进行移动。针对手柄,我们设计了一个非常智能的系统,按键以后可以自动选择最适合的单位进行移动。

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记者:PC平台是不是Windows 10独占呢?会不会登陆Steam?

Ben:是的,Windows 10独占。目前暂时没有登陆Steam的计划,毕竟我们要首先保证Xbox和Windows 10之间跨平台游戏。

记者:《神鬼寓言:传奇》做出了很多改变,我想知道在这个过程当中哪些是需要继承和保留的核心?

Ben:最重要的是世界观,此外还有一些元素、颜色和相关的特色,在接下来的游戏里不论是哪一代都不希望改变系列真正的特色。

记者:微软在E3上已经公布了Xbox One将兼容Xbox 360的游戏的决定,我想知道未来《神鬼寓言》三部曲可以向下兼容吗?

Ben:目前我们都将主要精力放在《神鬼寓言:传奇》上。微软放出的消息对玩家来说自然激动人心,但是向下兼容这一块我们还没有一个具体的计划。

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记者:今年下半年微软在Xbox One上还会推出许多强悍的游戏。除了《神鬼寓言》以外,您个人会喜欢哪一款?

Ben:我是一个《极限竞速》粉丝。

记者:您应该是第一次来到ChinaJoy吧,请问您对ChinaJoy的感受是什么?

Ben:这是我第一次来ChinaJoy,我觉得和E3最大的不同是它的规模。哇!居然有那么多游戏,这么多来看游戏的玩家!而且Xbox和Windows 10都在这里提供了体验。但刚来不久也没有更多的时间和玩家交流,所以接下来几天会去展馆里面去看,去体验。

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