在昨日China Joy 2015索尼PlayStation发布会结束后,于上海市世博洲际酒店举办了对索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生的群访,游民星空的记者也抵达了前方会场。整场群访主要聚焦在索尼PS4专属VR"梦神(Project Morpheus)"的身上。
采访正文

  吉田修平先生表示,梦神仍将与之前所说的一样在2016年上半年在全球发布,具体时间还没有确定。游戏开发方面,虽然VR对游戏有着极高的要求,但由于体验不同,梦神游戏并不一定要有那么高的画面、环境需求,所以其开发成本可能还要低于一般的PlayStation游戏。

  由于PlayStation平台跟PC平台是共通的架构,所以一款虚拟游戏可以很轻易的转移到梦神平台,并且由于看重趣味性,梦神平台届时也会有一些很简单,但很有意思的小游戏,届时索尼将会鼓励小型开发商为梦神开发游戏。

  至于设备本身,PS4手柄DS4可以在虚拟游戏中实现类似于PS Move的功能,并且完全支持玩家间互通互联的游戏,届时还会有更多新功能加入,同时索尼也在充分挖掘梦神的潜力,请大家保持关注。

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 提问:您好,我想问一下索尼这个头戴设备在中国展示,对于我们的消费者而言什么时候拿到机器,在中国有没有开发的计划和具体上市的时间?

 吉田修平:关于Project Morpheus中国开发方面的信息。有很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是一样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商我们是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。关于产品上市计划,我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。

  提问:我想问一下,开发这种虚拟现实游戏可以把现在的游戏改造一下做一个VR版还是必须重新开发,这种VR的虚拟现实的游戏开发成本会比一款同样的游戏普通的游戏高出多少?

  吉田修平:首先关于Project Morpheus的游戏开发上面,游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有3D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60fps的帧率,这样呈现出来的120fps才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。

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梦神实机体验

  关于游戏开发方面的话,我们鼓励游戏开发商尝试各种各样的类型的游戏开发。当然,有一些类型是比较适合虚拟现实的游戏,Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去,所以比如说像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。同时我们也发现一些现在的一些游戏,通过Morpheus可以产生一种类似于上帝视角这样的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面,这也是一种有趣的应用和开发的经验。

  从开发成本角度来看,现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的3A游戏那么高。在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。

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  提问:吉田修平先生我想问一下在您预期到明年Morpheus上市的时候,大概会有多少款游戏,大概是一个什么样的量级,未来比如实物方面除了手柄还有其他的方式吗?

  吉田修平:我们现在还没有具体的信息,有什么样的游戏或是多少款的游戏介绍给大家,我们现在甚至还没有决定我们具体哪天上市这款产品。

  在准备美国E3游戏展的时候,由于我是全球负责第一方游戏工作室负责人,我比较了解第一方的游戏进度。在展示中,有一个Morpheus的对战游戏Rigs,还有伦敦工作室开发的游戏,以及日本工作室开发的一个游戏。我们也非常欢迎第三方的独立工作室和开发商开发游戏,例如有一款足球类型的游戏,这款游戏里面有一个球门,玩家看到有足球扔出来,然后要用头将球顶入球门,这是比较短的时间里面开发出来的很有意思的游戏。现在我们还不太清楚首发会有哪些游戏上市,但是我们会鼓励小型的开发商,包括中国和亚洲的游戏开发商能够积极的参与到我们这个平台,为我们的平台开发游戏。

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《Rigs》

  另外还有很多的游戏开发商在Oculus Rift虚拟设备上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到Project Morpheus的平台上,我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到Project Morpheus的上面,当然还有需要精细优化方面的工作,很多虚拟游戏都可以非常容易的转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。

  另外您问到关于输入设备,本身头戴设备的部分具备输入和控制功能,比如说刚才我说的Head Master这款的游戏,就是通过头部动作来顶球。还有像Summer Lesson这样的游戏,可以通过摇头或点头来跟游戏角色互动。当然,DS4手柄也是一个非常强力的输入或是控制的设备,在DS4前面有一个光条。我们最早发售PS4的时候,有的玩家说不知道为什么手柄前面有一个光条,其实PS4和Project Morpheus是基本上同一时期开始研发的产品,我们在开发PS4手柄的时候,已经考虑到了对Project Morpheus以及Playstation camera的支持。

  由于PS4上市时,Project Morpheus还没有发布,我们当时不能过多解释这个光条的作用,它跟其他设备的互动可以进行更多的对Morpheus的操作。可以说,DS4(PS4手柄)可以实现类似于PS Move的操作功能。此外,在Project Morpheus的虚拟现实世界里,可以虚拟出一个真实的控制器或是控制手柄,和实际世界中的操控方式完全一样,具有强大的控制功能。

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  当然,第三种操控和输入方法就是PS Move,它可以让你的手真正进入到虚拟现实的环境里面,PS Move上的按键可以让你实现捡和扔的动作,可以体现这种虚拟环境操控体验。对于游戏开发商来说,他们有各种各样的选择,比如头戴部分、手柄、PS Move或是其他的方式来操控Project Morpheus。另外,他们也可以选取自己想使用的外接设备进行Morpheus的操控。比如,我们E3的时候展示了一款这样的游戏,它采用了Sharp shooter这个类似于枪的一个外设设备,这款游戏是一款第一人称视角射击游戏,玩家在虚拟现实的世界中会举着一支巨大的枪来进行战斗。

  提问:我想问一下虚拟设计的设备是独立的产品线还是跟我们的游戏主机有一个版本的迭代,还有它的价格是什么样的?

  吉田修平:有人觉得Project Morpheus会不会只是PS4的一个外设,从我们的角度来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,这个系统使用了PS4作为它的一个部分,可以说Project Morpheus是包括PS4这样的一个完整的系统,我们也有完整的开发体系,保证基础的操作系统,包括开发工具等等方面的配备。通过PS4可以实现Project Morpheus虚拟世界120FPS的流程表现。关于未来方面的计划,Project Morpheus是这个产品的第一代,在未来这个技术发展每天都在不断的更新,我们在努力的工作争取尽快把Project Morpheus带给大家。同时我们的研发团队也在进行多种多样的测试和开发,充分发掘未来Project Morpheus在其他方面的潜力。

  提问:因为现在Morpheus这个设备在中国很受关注,有两个问题,一个是入门门槛比较高,售价还有中国玩家习惯方面门槛比较高,还有一个大家不太清楚Morpheus本身在游戏储备方面会做一个什么样的准备?所以我想问一下这两个方面的问题。

  吉田修平:首先我们还没有发布Project Morpheus墨菲斯的价格。当然,如果用户想完整的体验Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如3D、网络等等新的游戏技术活方式。但是,从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,这种带来的刺激和这种非常令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。从Project Morpheus第一期的目标用户群体来看的话,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。

  另外一个问题是关于未来将有哪些游戏可能在Project Morpheus上出现。我们在GDC上展示的游戏,大多数Demo的内容是适合所有的人群游玩的游戏。各种不同用户都可以轻松的享受这些内容。在今年E3,除了面向大众的游戏之外,也出现了面向核心游戏玩家的游戏类型,比如说《RIGS》它是三对三机器人对战的游戏,有些象是e-sports。玩家在对战过程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后进入指定地点才可以得分,有些类似篮球游戏。通过网络的支持,这款游戏可以让玩家们进行对战,我相信有很多人可能会在这个游戏上花很长的时间来玩。当然,我们还在准备很多其他的游戏,我们没有对外公布,我们会在不久的将来跟大家介绍新的信息。

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福利满满的《夏日课堂》

  提问:因为中国大陆玩家对Morpheus比较生疏,索尼会给大陆玩家设一些体验店来让玩家来体验一下这个游戏吗?

  吉田修平:您提到的这点非常重要,其实就像虚拟现实的这种全新的技术和体验,如果不真正自己去试一下,不自己体验的话不知道它到底是一个什么样的东西什么感觉。所以体验对于好的虚拟现实的这种技术和产品是非常非常重要的。我们其实也利用各种各样的游戏的展会或是技术的展会来展示我们的产品,让更多的人体验。在SCE全球各地的公司都在想办法在未来创造更多的接触点,让用户能够更多的接触到Morpheus,除了像游戏展会这样的场合之外,游戏展会的话人非常多也非常拥挤,可能不是非常舒适的一个体验的机会,我们也在考虑创造其他的方式。

  提问:请问Morpheus有没有专门为VR游戏专门的设备,另外,现在这些公布的游戏里面,没有大家非常熟悉的Demo,以后会不会有这种非常有名的IP作为Morpheus的VR游戏来作为这样的一个平台。

  吉田修平:我们Project Morpheus有三种输入方式。第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,比如仅仅靠这个头戴设备也可以进行很好的输入和操作。例如一款足球游戏Head Master,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。另外一款游戏Summer Lesson,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的,这个游戏里面的女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式。或者你关注她或是不关注她都可以影响到你跟游戏当中人物的感知和互动,这也是非常有意思的体验。

  第二种输入方式就是DS4手柄,它前面有一个光条,在PS4上市之初有的用户会说为什么PS4手柄要设计这样的光条而且还可以变色。其实PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,我们在开发初期就考虑到DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等设备间的互动。只是那时候Morpheus并没有公布,因此我们没有太多解释光条的作用。通过DS4其实也可以体现类似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虚拟世界中也可以模拟出真实世界的手柄,实现与真实世界一样的操控体验。

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深海恐怖游戏《The Deep》

  第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。

  除了这三种输入和操控方法以外,我们也支持新的操控方式,比如说我们在E3上演示了一个游戏是《London Heist》,它使用的外设设备Sharp shooter是类似于枪一样的设备,这款游戏是一款FPS第一人称视角的射击游戏。在游戏中,玩家拿着这款外设就像拿着宇宙太空枪的样子,指到那个方向就可以向那里自由射击,这些新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。此外,也有可能通过吉他或者其他设备进行虚拟现实世界的操控,我们非常希望能够有不同的开发商开发出不同的游戏方式。

  提问:两个问题,一个就是Project Morpheus有一个玩家是头戴的,有的不是,我们想如果几个玩家一起玩的时候都带着Project Morpheus。很多的游戏都是为Project Morpheus量身定做的比如一些传统的大作从一个章节里面加上Project Morpheus的支持,让玩家在传统手柄的基础上多一个操作方式可以选择呢?

  吉田修平:这个问题涉及到Project Morpheus是怎么样使玩家能够联结在一起共同的游玩,其实通过网络服务,Project Morpheus完全支持玩家间互通互联的游戏,比如我们在E3展示的《RIGS》游戏是支持6个人玩,只要每个人都有一台PS4和一台Project Morpheus,我们可以设计各种各样的游戏来支持多人同时游戏或是多人对战的方式。在Morpheus最早的演示内容中包括一款叫做《The Castle》的内容,这个游戏中可以使用两个PS Move进行操控,玩家挥舞PS Move在虚拟世界中就会挥舞一把大剑进行战斗,这个游戏最初的设计就是一款双人游戏。

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《The Castle》

  关于您的第二个问题,我们是可以支持现有的一些游戏重新转换到虚拟现实的平台上,去年E3的时候我们展出了一款游戏《Thief》,它就是一部分把原来的平台上转换到Project Morpheus平台上的体验,整个游戏的感受和体验通过Project Morpheus平台以后跟原来的游戏完全不一样。Project Morpheus平台支持游戏开发商通过这种方式展示游戏效果,同时也不需要非常高的成本去做这样的开发。

  提问:我想问一下我们香港玩到了一个MorpheusDemo,这款游戏基于一个文字游戏改变的墨菲斯Demo,我想问一下对于这样的游戏今后在Morpheus上产生什么样的可能性。还有就是之前制作人也表示说这个Demo是他看过《Summer Lesson》做的,我们目前看到日本厂商看到的墨菲斯的游戏并不多,除了这两个Demo游戏之外,还有没有其他的日本厂商做墨菲斯Demo,如果有的话有多少款正在开发的MorpheusDemo?

  吉田修平:在香港您体验到的这款游戏,从我个人体验来讲的话,变成了这个游戏里面的角色,体验他的视角是非常有意思的。我觉得最惊喜的是看到这个黑白熊非常真实的在我眼前,甚至比《Summer Lesson》里面的少女还要真实,这个非常有意思。对于游戏开发商来说,他们希望玩家能融入他们创造的游戏世界里,因为他们花费了大量的时间来开发游戏。之前我谈到的《RIGS》的游戏也是这样的。

  日本的游戏开发商也在积极的开发Morpheus游戏,在E3展出的一款游戏《Kitchen》就是Capcom开发的一款恐怖游戏,还有像《初音未来》等,很多日本厂商也考虑各种各样的想法开发出Morpheus的游戏作品。

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