五十岚孝司,也即《恶魔城》之父,不久前在《血迹:夜之仪式》的众筹中展现出了耀眼的演技,并最终取得了破纪录的众筹成功,引发了业界的极大关注。在ChinaJoy 2015上,游民星空记者有幸现场专访到了五十岚先生,请他分享了许多关于游戏众筹与新作《血迹》的故事。
采访正文

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战术大米(左)、五十岚孝司(中)、大S老师(右)

  游民记者:首先想问一个问题是,五十岚先生这一次来ChinaJoy了有什么新的感受呢?

  五十岚孝司:这次我来ChinaJoy有两个目的,一个是体验一下ChinaJoy的氛围,另外一个就是刚才在会场时也讲了目前项目的众筹情况。

  游民记者:既然提到了众筹,五十岚先生这次众筹的结果非常成功,不知道是不是出乎您的意料?

  五十岚孝司:首先这次众筹的结果完全出乎我和我的团队意料之外。因为一开始的时候我估计项目众筹的成绩只有80万美元左右,最后的结果呢大概是7、8倍这么一个结果。所以说呢这证明还是有很多的粉丝、很多的玩家对项目有很高的期望。

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  游民记者:那么筹资远远超过期望,是不是在筹资成功后,在游戏设计理念上也发生了变化?

  五十岚孝司:众筹结果发布以后,我们现在要开发的东西数量确实变多了,但我们的压力方面并没有变化太多。

  游民记者:我想问问五十岚先生经历了这次很成功的众筹之后对众筹有没有一个新的理解?

  五十岚孝司:首先就是通过这次众筹,我们觉得募集资金这一点是非常辛苦的。我想对那些有众筹意愿的制作人说,众筹前期的准备是一件非常非常辛苦的事情,你需要一个很完备的、能力强悍的团队,然后做非常缜密的开发计划。这样才能做一个成功的众筹。

  游民记者:接下来您可能会更多地集中于新作《血迹:夜之仪式》,我想问既然这款作品是一款《恶魔城》的精神续作,不知道相比于《恶魔城》,《血迹》有哪些突破与继承呢?

  五十岚孝司:首先是因为有众多粉丝希望能看到我过去的作品,所以才有这个项目。至于这个作品是不是《恶魔城》的续作,我并没有一个明确的认知。因为我认为,我要给玩家、给粉丝提供的是他们想要的,地域探索型的2D游戏。而因为众筹,我们拿到了很多困难目标,要增加很多模式,还添加了很多升级的模式,这个就是和我过去的作品相比的不同之处。

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  游民记者:目前玩家都很关注一个问题,不知道《血迹》要多久才会放出实机演示或Demo之类的?

  五十岚孝司:因为之前众筹达到了一个很高的扩展目标,因此项目本身要制作的内容增加了很多。所以说现在的研发计划也是在重新调整,至于什么时候研发完成还没有一个确切的时间点。但是我的计划是尽量在两年之内能做到最好。而Demo版什么时候能发布,还没有一个预期。

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  游民记者:还有一个关于《恶魔城》的问题。五十岚先生离开了Konami之后,《恶魔城》还在继续地改革,它现在越来越像《鬼泣》。五十岚先生您如何看待这种转变?

  五十岚孝司:首先我比较认同一个产品、一个系列有计划地改变。因为一个产品、一个系列由不同的人负责的话就会有不同的改变。除此之外,只要是粉丝能够接受这种改变的话,我就能认同。

  游民记者:您做的游戏都非常风格化,甚至诞生了一种独特的"银河战士恶魔城类"游戏。不知道五十岚先生您有没有考虑过未来做一些别的挑战,比如说挑战3D动作游戏?

  五十岚孝司:首先我之所以离开以前的公司,创立一个新的公司,目的就是说想做一款粉丝们想要的游戏。如果可以的话,最好这款游戏能够像其它游戏一样系列化,这样对粉丝、对我都最好。将来如果重新挑战,到时候(粉丝)如果有任何意愿的话,不限游戏类型,我都会考虑挑战的。

  游民记者:关于手游方面您有一个新的企划,这个企划是在《血迹》之前还是之后呢?

  五十岚孝司:首先这款产品是在我离开Konami前就已在构想的方案,所以说策划的话,可能《血迹》是在这款手机游戏之前,但是研发的话手机项目就要稍微早一些。

  游民记者:这款新的手机游戏是不是"代号S计划"(Code S Plan)呢?

  五十岚孝司:是的,就是这个代号S。

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  游民记者:请问除了针对日本进行游戏开发之外,有没有针对中国市场的游戏开发计划?

  五十岚孝司:一开始制定游戏开发计划的时候可能是单纯针对日本的局域性市场。但是后来认为产品还需要一个国际性的视野,而且现在中国的游戏市场在不断壮大,所以肯定会把中国市场这个要素考虑进去。

  游民记者:在前天的颁奖典礼上面,您说过想制作自己喜欢的游戏。就目前为止,这个目标达到了没有呢?

  五十岚孝司:首先这个目标达到了,而且并不是现在才达到,过去就达到了。我一直秉承的是制作自己觉得好玩的、认可的东西。而做出一个产品需要的是什么?需要的是玩家和粉丝想要什么东西,我才会做什么东西。至于心里一直想做的一个东西的话,在过去的20年里我一直有一个想法。只不过现在这款产品还是处于构思阶段,还没有正式开始研发制作。

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  游民记者:《血迹》之后,《莎木3》进一步打破了Kickstarter的一个记录,目前游戏有一个依赖众筹的情况。五十岚先生对这种情况有什么看法呢?

  五十岚孝司:首先我们看到很多项目都在众筹,实际上经过众筹做得很卖座的游戏,并没有看到太多,我们并不能肯定这个模式就多实用。而有很多游戏都是一些大型公司制作的,并没有启动众筹。如果其它的一些公司或研发人员,看到了众筹这种集资模式,他们只是有了一种新的方法可以筹到资金来做自己想做的东西,我认为这还是一个不错的选择。

  游民记者:接下来《血迹》有没有开展第二轮众筹货其它方式募资的计划?是否有理想的目标金额?

  五十岚孝司:现在还没有第二轮众筹或者其他的募集资金计划,因为现在需要做的东西已经很多了。如果我们还有第二轮众筹的机会的话,当然是希望打破现在自己的记录。

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