在玩家的印象中,NVIDIA一直是个技术驱动的企业,虽然这些年一直在"幕后"推动着技术的进步,但始终和终端用户之间存在一定距离。然而本届ChinaJoy期间,NVIDIA布置了近年来规模最大的展台以方便玩家零距离体验其产品和技术。同时邀请众游戏媒体参加"决战未来"圆桌会议,会上NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中先生等人与我们分享了NVIDIA目前的整体战略,以及关于Shield、DX12、VR、G-SYNC的众多技术细节。无一不体现出NVIDIA"从幕后走向台前"的思路——让用户距离科技更近。
采访正文

  会议中的一个重点议题是其重磅产品Shield,随着Shield入华脚步的逐渐加快,张建中先生还与在座的媒体记者们热切讨论了本产品的特点及入华可能存在的难点。包括本站主编大S老师在内的与会记者们纷纷发言,提出了自己的疑问和建议。会议实录做简要整理如下:

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  软硬件结合 智能化设备玩儿转未来

  张建中:NVIDIA非常注重游戏体验,在几年前,我们就把我们驱动程序彻底改变成一个软件,叫做GeForce Exprience。它是一个用户游戏体验中心,很多的功能都是从游戏玩家的角度来考虑,帮助玩家怎么样去更好地玩游戏,基本概念就是让显卡智能化,自动去做游戏玩家想做的事情,他们自己不需要去调配任何的参数,我们帮他做游戏驱动程序的优化,分辨率的优化等。

  前两年,我们又开始增加了很多新的功能,让他们的电脑去适合玩未来的游戏。NVIDIA的技术进步,不只是在显卡和GPU本身,更是围绕GPU之外的一些应用的体验,甚至于是周边的设备。你买的显卡可能是几年前的产品,而几年之后,它不光没有淘汰,功能甚至在越来越强。假设你的显卡现在能每秒30帧,过一年之后,达到了每秒45帧,到了现在你去测,每秒跑60帧。同样的一个硬件,随着软件驱动的变化,跟我们的软件工程师的能力,还有跟游戏开发商的合作,它的功能和性能都在逐步的增加。

  换句话说,我们的显卡实际上早就脱离开以前传统的功能性显卡的特点,已经是一个智能化的产品,它在不停的升级,在不停的进步。你在不停升级它的操作系统,升级它的版本,你的应用在不停的增加,你玩的游戏种类在不停的增加,你的性能也在永远提升,这个概念跟以前普通显卡的概念是完全不一样的,所以我们有一句口号叫"Play the future"。

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  GeForce平台才是最牛游戏机 主机无法撼动其灵活和包容

  张建中:今天大家去展馆,看到我们同展馆的Xbox One和PS4,以为只有这些产品叫游戏机,其实大家都忘了,除了这两个之外,无论销量还是体验,最大、最酷、分辨率最高、性能最好的游戏机是GeForce,我们大概每年只是在中国就有几千万的销量,所以我们的用户群体是巨大的。所有的核心用户和网吧百分之百是英伟达的用户,而这些用户里面都不是采用低端的显卡,他们用的都是很高端的显卡。GTX 960是他们的起步产品,所以你会看到其实中国PC游戏机的保有量,跟GTX应用的存量,是非常巨大的。所以你可以想象一下,我们在中国服务的客户群体,要比Xbox One和PS4大得多。

  除了硬件本身之外,我们再比较一下游戏速度,游戏主机的游戏,全球也就是几十个到几百个,但是PC游戏天天都有。所以GTX的平台,实际上是一个大的游戏平台,并且是一个开放的平台,也是一个用户群体最大的平台,也是同时游戏开发商最多的平台,也是游戏生意最大的平台。

  Shield入华决心大 正寻找谷歌替代方案

  朱亮:Shield这个产品用GeForce Cloud的功能去畅享云游戏,这个概念就是所有计算的部分全部由我们的服务器来完成,然后服务器把计算好的结果渲染到这个上面,也就是说通过Shield Android TV可以玩到目前跟电脑同级别的PC游戏。另外就是我们还有专门的通过谷歌play,运行很多安卓上for TV的游戏。Shield用的处理器是Tegra X1,也是目前性能最好的一款移动端的处理器,一个最大的特色就是在4K的视频播放上面,可以完美播放60赫兹的4K视频。除了视频部分,浏览用单反拍出来像素很大的照片也毫无延迟。

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  张建中:其实现在还没有定好怎么拿到中国来卖,刚才你们看到的产品都是谷歌的,在中国是没有办法用的。并不是说中国游戏机已经开禁了,拿过来就可以随便卖,其实没有那么简单,我想听听大家给我出出主意。

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  游民星空记者:NVIDIA对Shield这个产品是有自信的,可是在游戏的内容上,还有一些问题,从中国的互联网环境来看,我们有没有考虑过支持更多的所谓开源的APP去进行一些工作,它可以支持比如BT下载出来的游戏内容,这样既可以规避一些法务风险和政策风险,但是又能够利用好互联网现有的庞大资源,这是我的一个思考。PC游戏因为资源很大,我们要借助P2P的方式。安卓部分直接可以和各大市场去绑定,没有什么难度。NVIDIA不是做游戏商城的,我们内容应该是由专业的内容提供商来提供,渠道应该是找相应的渠道商来做,如果我们要搭起一个新的摊子来做这个事情,里面付出的成本会很多。

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  记者2:Shield有一个最大的阻碍是路由器。因为路由器的稳定性会最终导致产品的性能是否能发挥出来,即使Shield表现得很好,大家买回去,就是二三十元的路由器,最终就是想法会觉得英伟达的东西好像不行,因为游戏怎么都连不上去,会有这样的错觉。我觉得这一方面NVIDIA可以推出一整套的解决方案。另外,现在是有500GB和16GB这两个版本,我很可能还会倾向于选择16GB,因为其实你接触一个新生事物,它的反应度和流畅性会决定你是否就购买。500GB可能是装了更多内容,但不会像16GB那么快,国内能不能考虑换成128GB固态硬盘或者做成可拆卸的?

  记者3:最需要解决的第一个问题是如何让玩家拥有它,其实国内并不缺NVIDIA忠实的老用户,能否用老用户以搭售的方式,比如说买到一个显卡,再付一定的钱获得Shield。再有是怎么去传播,其实国内的玩家拿到一个新的设备,都会用社交方式去传播给其他的人。玩家拥有这个主机的时候,它能够代表自己的一个身份,而这个身份很可能是用某个俱乐部的会员制,用这种方式去吸引更多的玩家去加入。

  记者4:售价如果和美国保持一样的话,我觉得还是挺有竞争力的。现在的白色的盒子,像去年3288,基本上出来是在6、7百元,然后SHIELD TV这个东西,16G版的,应该是1100、1200元。

  张建中:第一,大家的电视很可能80%是在看视频,20%的时间是打游戏,所以我们在视频服务上面,肯定需要跟国内的服务商合作,保证在中国能享受高清的,高品质的服务。

  第二个,我们游戏肯定是目前比不过XBOX和PS4,但是我们的游戏,质量没太大差别,但要便宜得多,主机游戏很多49.9美金,我们希望Shield可以9美金左右搞定。我的机器便宜、游戏便宜、种类多、免费内容也多。可能画质上面会稍差一点点,但是你要记得,我的产品一年一个迭代,他们的产品十年一个迭代,用不了五年,我就比他强,用了十年之后,我的产品就是他的好几倍。想象一下,如果PS4一年只有100个游戏,Shield一年10000个游戏,这是什么样的概念?

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  拥抱新技术 游戏体验更加完美

  Jeff Yen:今天很开心跟大家分享一下NVIDIA Play the future的一些近况,今天主要是讲DX12、4K、G-SYNC还有VR。

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  我们在6月初刚发布最新的旗舰产品GeForce GTX 980Ti,跟上一代比起来,它的功耗是一模一样的,因为第二代Maxwell的架构,让我们效能提升,所以跟我们之前680比起来到现在,是差了三倍的效果。尤其是在4K应用的时候。GeForce越来越着重4K,4K的屏幕也都是越来越多,越来越平价,你看过去一年两年的4K屏幕的价格一直在往下掉,所以普及率势必会越来越高。所以980Ti很大的一个重点就是在4K上。而且大部分DX12新的功能980Ti都支持,事实上980Ti是现在市面上最完整支持DX12的。

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  很多人都不了解VR的困难,它事实上对延时是非常敏感的,比如转头,无论你往哪个方向转动,要把那个姿势传回到CPU,CPU传到GPU说你要渲染什么样的画面,GPU再丢到你的处理器上,这个流程里面必须要非常快,不然转头的时候你的视线没有一起转的话,你的脑袋会觉得晕,因为我们的生理就是习惯只要转头,视线就会跟着一起转。我们的GameWorks技术可以将渲染效率提高一倍,让大家的体验更好。目前所有的大VR品牌都是跟我们合作,用GeForce呈现。

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  G-SYNC技术的目的是避免画面撕裂或者卡顿,24帧也能比普通60帧流畅。以往的最大问题就是GPU有自己的刷新率,屏幕有自己的刷新率,甚至屏幕里面的Scaler有自己的一个频率,甚至三个都不一样。而G-SYNC的用意就是全部用GPU来驱动,GPU完全划出一帧,一个画面的时候呢,丢到G-SYNC屏幕,G-SYNC屏幕才把整帧呈现给使用者,整个画面呈现出来,避免撕裂或卡顿。目前G-SYNC技术已经可以支持笔记本电脑了。

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  访谈后记:

  本文内容基本取材自圆桌会议访谈实录,有部分删减和改动。在近两个小时的圆桌会议中,张建中先生及NVIDIA各级工作人员与媒体记者分享了大量产品背后的故事和技术细节。由于篇幅所限,笔者无法将长达17000字的访谈实录全部列出,完整版可以点击链接查看全文

  与会人员:

  张建中,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理

  Jeff Yen,NVIDIA亚太区技术市场总监

  周苑,NVIDIA大中华区渠道市场总监

  刘念宁,NVIDIA中国区高级市场总监

  金洋,NVIDIA中国区企业传播高级经理

  何京,NVIDIA中国区新媒体经理

  朱亮,NVIDIA中国区工程师

  游民星空记者大S老师及其他媒体记者

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