【导读】2013年已匆匆过去,一个个或大或小的事件在生活的石板上留下了斑驳的印记。有人说,这注定是一个不平凡的年头,也许多年后当我们回眸时,这些斑驳已经被风雨侵蚀、被青苔包覆的几不可见,但它们带来的影响定会长存,并永远的改变你我的生活。下面请跟随笔者的脚步,一起回顾2013年度的十大事件。责任编辑:SiLence

国产单机枯树出新芽:“三剑”等作品发售

01

对于支持国产游戏的玩家来说,2013年像是一个巨大的嘉年华,从1月份《仙剑奇侠传5:前传》发售开始,数款国产大作接踵而至。让沉寂已久的国产单机游戏市场出现了久违的骚动,也让无数的中国玩家感慨万千。

以抒情作为核心的《仙剑》、以《山海经》为设定的《古剑》和以史实为依据的《轩辕剑》都可以称得上是国产游戏延续的脊梁,而《雨血前传:蜃楼》、《凡人修仙传》等新作的出现,更让我们隐隐看到了国产游戏正在萌发的枝芽,这枝芽也许尚显稚嫩,也许难经风雨,但终归带来了更多生的希望。

诚然,所有国产游戏都还有很长的路要走,但底子薄、步子小、消费群体水平高的国产单机游戏更需要玩家的呵护和理解。游戏带给我们的体验应该是触动和感慨,不要让泱泱中华被扭曲的网游价值观所吞噬。更多类似“三剑”的好故事,才是我们乐见的未来。

一月
国内事件
6月
国外事件

次时代正式来临 PS4、Xbox One全面亮相

02

之所以说2013年是游戏业界的“里程碑”,自然是由于索尼、微软的两大次时代平台产品的登场,强有力的接过了本世代产品手中的接力棒,将游戏业带入了一个全新的时代。PS4、Xbox One从初露端倪,到正式公布,最终正式发售,每一个动作都牵动着全球游戏业和数亿玩家的神经。

技术上来讲,PS4与Xbox One两款产品之间发力方向的差异,比起PS3与Xbox 360之间更加明显,但归根结底,双方的目标都是争夺消费者的客厅,所以这对冤家自然也继承了前任留下来的恩怨,准备把战火轰轰烈烈的再延续他个十来年。

当然,如今消费者的购买力也与当年不同,相信越来越多的玩家会选择全机种制霸的王者之路。有句话说得好:“世界上根本没有所谓‘选择困难症’,只是因为你穷罢了。”

中国主机解禁 分级制度初现端倪

03

上海自由贸易区的设立在金融服务领域、航运服务领域、商贸服务领域、专业服务领域、文化服务领域、社会服务领域六大方面都开创了许多先河,其中商贸服务领域就包括了“游戏机、游艺机销售及服务”。

毫无疑问,国务院的一纸公文让中国实行13年之久的游戏机禁令正式成为了历史,中国游戏圈已经逐步迈进了国际游戏市场。而当年家家户户小霸王的盛景也会在不远的未来重新降临。目前微软与百视通共同注册的合资公司正在筹备

然而乐观的展望之后,我们也要看到有关部门谨慎的态度。文化部日前表示,伴随着大量游戏涌入中国市场,需要更加科学和规范的管理方法。目前分级制度已经正在筹备之中,将会在2014年出台。虽然主机已经解禁,但作为娱乐主体的游戏依旧会保持较为严格的审查。

九月
国内事件
9月
国外事件

Valve公布Steam客厅计划

04

微软、索尼纷纷推出次时代平台的同时,素以业界好眼光诸城的G胖也率领Valve推出了一个抢占市场的战略——“客厅计划”。其中三部分分别是SteamOS操作系统、Steam Machine游戏机、Steam Controller游戏手柄。

在PC游戏遭遇连年衰退的当下,依靠Steam平台打下大片江山的Valve适时的推出自己的硬件产品,看似没有亮点,但却蕴藏着极大的野心。给予Linux系统,更加稳定和开放,不需要像大神一样熟悉DIY,买来就能玩,简直就是专门和主机争夺小学生消费者的神器。

不仅如此,Steam Machine还解决了PS4与Xbox One选择过于固定的问题,在CES上一口气公布了13款合作产品,外观各异,任君选择。这对于在客厅玩游戏的轻用户来说也是不小的诱惑。

DOTA2、LOL、SC2、COD四大比赛走高,传统比赛如WCG逐渐变质

05

在《DotA2》、《LOL》、《COD》、《SC2》逐渐现象化的今天,各大厂商都开始运营起自己的世界杯、联赛和季赛,并且提供动辄几百万的巨额奖金。时常看到这样的巨额奖金宣传,让从前“屌丝感满满”的电子竞技瞬间变得更加“高大上”了起来。

反观传统联赛如WCG等却日渐式微,渐渐变了味道。尤其是最近几年以来,很多传统电竞开始吐槽“WCG变成了腾讯游戏嘉年华”,这无疑反映了大陆游戏圈的生态环境,个中缘由,自不必多说。

也许在不久的未来,我们将会看到更多本土的专项赛事蓬勃发展起来,百花齐放对于玩家、观众、厂商来讲才是正道。

TGBUS、A9VG等电游站被完美收购

06

伴随着主机在中国大陆的正式解禁,国内各界公司纷纷开始了自己的布局,著名网游公司完美世界于今年开始了自己的大手笔收购,将TGBUS电玩巴士、A9VG等电视游戏站一一纳入麾下。

据内部渠道得知,完美世界已经组建了专门的电玩部门来布局自己的客厅娱乐战略。此举正是为了将目前已有的主流单机游戏媒体进行整合,同时发布类似Steam的游戏发行平台,而且相关的游戏机软件与硬件也会跟进。

十月
国内事件

PS4质量门及富士康学生工

07

11月15日,PS4在美国正式发售,一大批用户通过实体商店和网络商店购得了第一批传说中的PS4。正当这群人还在赞叹自己手快、亚马逊“次日达”给力的时候,有1/3的消费者却欲哭无泪,因为快递员送到他们手上的PS4打开之后就是坏的。而据了解,在美国发售的第一批PS4主机均出自中国富士康烟台代工工厂,更有消息指出这批产品由中国的大学生临时工生产。索尼电脑娱乐公司全球工作室负责人吉田修平曾表示PS4的故障率只有0.4%。

美国亚马逊(Amazon)是本次PS4首发的网络商店之一,根据现在的评价数据来看,亚马逊至少已经卖出了1600台PS4,并且在当天或第二天送到了消费者的手上。目前5星好评有接近1000条,但是1星差评居然达到了490条,换句话说,有接近1/3的消费者买到了劣质产品。

十一月
国内事件

平媒遭重挫《家用电脑与游戏》等平媒停刊

08

11月15日《家用电脑与游戏》主编刘威在微博上宣布停刊。意味着至今已有近20年历史《家用电脑与游戏》杂志结束它的使命。90年代国内最早的游戏杂志,在本世纪几乎全军覆没。正如某位著名的媒体人原话说:一路陪伴,童年的记忆正在不断的消逝,曾几何时,生命不息游戏不止的话语挂在嘴边。致失去的时光,“无可奈何花落去,长使平媒泪满襟。”

随后不久,国内知名电脑及游戏期刊《大众软件》也被传出即将停刊的消息。虽然该杂志编辑部副主任杨立(8神经)很快进行了辟谣,但来自网友的最新爆料却仍让人对这款出版物的未来感到担忧。

1月
2014
国外事件

任天堂公布新掌机2DS、3DS被破解、WII U承认失败 股价重挫

09

由于市场反应冷淡,Wii U本周五被任天堂大幅削减销售原预期70%,从900万台下降到280万台,股价更是大跌15%连续第三年亏损。尽管让原本信心满满大卖900万的任天堂总裁岩田聪先生颜面扫地,但是他坚决否认自己会辞职。

不过更悲剧的事情还在后面,因为广大零售商已经不再买任天堂的账,在日本一家游戏店内我们甚至可以看到“基于Wii U停产,限时促销”的流言告知板。可见零售商是多么的寒心至极。

CF成全球最赚钱网游 福布斯表示没听说过

10

销售额位列前三名的免费游戏分别是,《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士OL》。《魔兽世界》加入内置道具商店之后,也创下了不俗的销售业绩,在短短的几个月时间里便挤入了年度10大销售情况最佳的免费模式游戏榜单之中。

由此看来,与其说全球三大最赚钱的网游都被腾讯代理,倒不如看作正因为腾讯代理了这些游戏,它们才会成为最赚钱的作品。

众所周知,中国由于特殊的游戏市场环境,单机游戏健康发展的土壤已经几乎不复存在,而剩下的就是数不尽的网游。中国的玩家数量庞大,腾讯凭借自己在即时通讯领域所培养出来的数亿用户成功进军游戏业务,并轻松取得傲人的销售成绩。因此,有了用户量保证的腾讯已经成为国内外游戏开发商争相拉拢的对象,EA、动视都在其中。

一月
2014
国内事件
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