单机游戏称霸的年代,游戏带给玩家的是游戏内容上的体验乐趣。高品质内容也足以保证玩家能沉醉于跌宕起伏的剧情之中,小伙伴们聚在一起讨论游戏剧情的例子比比皆是正是有着吸引玩家的剧情,游戏厂商才能制作出经典难忘的单机游戏。玩过《生化危机》的玩家都知道浣熊市在游戏中的重要性,《合金装备》中Snake和Meryl一起消失在阿拉斯加的冰天雪地中也成为游戏史上经典镜头之一,这时的中国厂商也能够制作出《仙剑奇侠传》这样的经典单机游戏,让当中国游戏市场刮起了一阵“仙剑”风。
  单机游戏的流行,让中国的玩家们对于游戏的内容和品质有了最初的认识。就是一款好的游戏应该是有让玩家为之着迷的剧情,以及在当时看来相对优秀的画质,这两点足以让游戏的可玩性大大的增强,单机游戏影响的不单单是一 人,还是玩家对于游戏最初的认识。

  《传奇》让国内玩家认识到原来游戏还能够多人同时在线,在此之后网络游戏更快的进入了中国市场。网络游戏的火热让游戏厂商看到网游确实能够带来不小的盈利,于是像《FIFA》、《使命召唤》等经典游戏被请到了网络平台上。为迎合更多玩家,一些游戏采取降低游戏画质,设计单一内容,将单机变得更为大众化,更简单易懂。这也影响了原本钟情于游戏内容和高品质的单机玩家,除此之外网络游戏中还充斥着各种花钱砸装备,使游戏的平衡性变得越来越差。
  网络游戏宣传铺天盖地的同时,国产网游中出现了一批粗制滥造的垃圾游戏,让玩家对于网络游戏的认识变得愈发糟糕。多人在线游戏虽然成为当下游戏流行趋势,但网络游戏品质不高,游戏内容不过硬的 硬伤也已经不是第一次被玩家们吐槽了,那么游戏厂商在保持联机在线的同时是否能够保证游戏的品质呢?

  古人云:“鱼与熊掌不可得兼”,如何设定单机与联网元素的界限,是考验制作团队功力的所在。保留单机故事剧情的感染力、增加 更多可娱乐元素、通过对游戏合作性和交互性的强调,而这也正是《GTA5》、《星际战甲》等游戏所给出的答案,高品质联机游戏已经将“鱼”和“熊掌”一同呈现在玩家面前。对于现今的中国游戏市 场来说,做出能让玩家满意的高品质联机游戏或许还不太现实,代理成为了一种可行性的选择,《暗黑破坏神3》、《星际战甲》等国外高品质游戏的引入,让更多的国内厂商了解到高品质联机游戏带了的不仅是资金收入,更为重要的是玩家良好的口碑。
   以《星际战甲》为例,Digital Extremes作为一家游戏公司,制造出的高品质游戏数不胜数,《星际战甲》制作中就将高品质单机和联网元素很好的融合在一起,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构 都令人眼前一亮。作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作, 虽然在游戏首测中还存在着一些小的问题,但游戏高品质的感官已经为 其成功建立了一定的基础。

高品质联机游戏的一大亮点就是动作的连贯和自然性,《星际战甲》游戏画面上“6千万帧”的角色动作让敌人被天诺武器劈中时,可以 看到真实的硬直以及物理效果。游戏的操作手感非常出色,技能以及近身刀斩的打击感及操控感非常有特点,非但包含了潜入、滑行、翻滚、 跳跃等动作模组,还延伸出了许多配套动作——玩家在跳跃之后选择近战攻击会触发跃击等特殊攻击模式、在使用一些特定状态技后又能够快 速终结敌人。脱离了原本简单的射击类型游戏,在TPS射击的基础上增加了ACT的爽快近战搏杀,造就了全新的动作射击游戏体验。

拥有出色的影音表现和颇有玩点的战斗系统,是《星际战甲》脱颖而出的关键因素,《星际战甲》中每套战甲都会拥有数种与其相匹配的 技能,根据战甲技能的不同,玩家可选择的战斗策略也会出现一定的变化,但仍旧受角色主、副武器选择的影响。战甲及武器的选择,创造出 诸多变化,使玩家在游戏的过程中并不会轻易厌烦,快捷键1234的战甲技能有种MMORPG似曾相识的“即视感”,而主副武器的设定更有同 类FPS射击游戏的操作感,这在射击游戏中是极为难得的。对于这样一款融合了动作和射击的游戏来说,绝对有资格作为动作射击游戏的标杆 被玩家拥戴。