导语:
《最后一炮》是一款属于中国人自己的“坦克世界”,主打现代战争与中国装备,其中有着众多的中国现役人气装甲,一经公布就引发了许多军迷与游戏迷的强烈关注,9月11日本作将开始新一轮的内测,包括99式主战坦克在内的众多新元素将震撼登场。
在《最后一炮》的品鉴会现场,记者还有幸见到了张召忠将军,并在随后采访到了本作的制作人李韧韬先生。
游民记者:
请张召忠将军来参加《最后一炮》的活动,是希望带来怎样的效果呢?
李韧韬:
因为张将军是一个家喻户晓的人,我希望通过张将军的影响力对游戏做一个正向的宣传,因为游戏本身就是在推广中国本土的军事装备。张将军的话我们是希望能和他进行深度合作,比如让它指导我们一些军事知识,将它运用到游戏当中。
游民记者:
这个游戏9月11就要开始新一轮内测,那么这次希望达到一个什么样的目标?
李韧韬:
其实内测也好,公测也好,两个都是对外开放的测试。之前是一个封闭性的纯技术性测试,人不会太多。这次放开了,包括这次是不需要激活码的,希望这次尽量地去考验一下服务器压力等,任何一款游戏都必须经历这个过程。如果游戏稳定的话,对之后的公测就是一个很好地铺垫。
“局座”张召忠
游民记者:
现在手游非常的火,是有这方面的计划?
李韧韬:
手游我们正在开发,刚开头。手游的话可能就会带有成长性和搜集性的玩儿法,它不能是一个纯正的PK性的玩法。肯定还是有一点PK的技巧在里面,但不会特别的重度。
现在的《最后一炮》就是一个很重度的PK游戏,比《坦克世界》更重度。因为《坦克世界》的话,实际上抽个烟、嗑个瓜子也能玩,但我们这个手放开几秒钟就被打死了,节奏非常之快,竞技性非常高。手游的话就是说可能会偏向一个成长性。
游民记者:
游戏的节奏非常快,这是为了提高游戏性而在真实性上做得一些妥协吗?
李韧韬:
对。刚开始我们做的时候其实是偏专业性的,可以说是按模拟游戏在做了。后来我们做了一些测试,发现了一些问题。比如之前我们做了五九,五九的话它的炮塔转动速度每秒钟只有10度,转一圈下来要36秒。那你想这种东西玩家受得了吗?我发现我后面有个人,我要转18秒才能打到他,这种很不适合一些新手玩家对游戏进行掌控。包括《坦克世界》,他那个数据说是真的,实际上都是游戏性的,在真实的基础上增加了很多东西。《坦克世界》比我们更快,但我不是在攻击它,游戏就是游戏,你真的要做成模拟的话,玩家就会非常少。毕竟我们也是希望推广这个游戏,让更多的人去了解中国的军事装备,但并不是每个人都想去当兵,并不是每个人都需要真的去开个坦克才会知道坦克是什么样子的。那么我们就尽量做一个对比。比如五九为什么差,九六为什么就比五九好。这个是我们希望到游戏当中去体现出来的。所以我们就忽略了一些,算是妥协吧,就把游戏性的一些东西融入到游戏开发当中,而不是纯粹的模拟。