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我为什么想成为一名内容创作者?


文字是一种神奇的造物,从古至今,从未缺席,也让人类养成了种习惯——总是想创作点什么。


可能是通过一条精心包装的朋友圈文案,引得心仪异性的侧目,可能是一份绝佳的方案,和客户达成一笔成交,可能是一篇文章,发布后30分钟内现身于各种群聊,然后变成红色感叹号。


好吧,我们也总想通过文字改变些什么,这也让世界多了很多创作者,很多内容创作者。这群人没什么特别的,有的很执拗,有的很矫情,有的非常不圆滑,有的还经常沉浸在脑海所编织的宇宙中,精神漫游。 是的,他们和所有人一样,属于某种社会身份,属于山峦上的碎石。只不过作为碎石,他们只是想在翻滚落地时,把坑砸的深一点罢了。


内容创作是件延迟满足的事,至少在大部分情况下。


就比如,我是一个比较务实,不想瞎聊的人,却要做一个类似“我想和世界聊聊”的宏大表达——在面临陌生的领域,陌生的内容形式时,我们会拧巴,纠结,无从下手。


我愿意把这个过程叫做破壳。


壳是什么?在内容创作语境下,它由我们不敢(不想)踏出的舒适圈粘连而成,形成了一层坚硬的保护罩,同时也限制了我们的生长。


破壳代表了新生,是属于内容创作者的迭代。这过程中你耗费巨大精力,获得了新的知识、思维和认知,然后噼里啪啦敲击着键盘,做出了有趣的,只属于你的东西,并在这个世界上留下痕迹。比如:


你挖掘了一款超冷门的游戏,让更多人知道了它背后精彩的故事;


你不认可某些社会主流观点,某种精英论调,然后做出可能不那么成熟,却非常有力的批判;


社会中某些隐形需要关照的群体,你勇敢的站出来为他们发声;


又或者是想我现在做的那样,扯东扯西,想到哪是哪,毫无逻辑的挤点闲言碎语。


你通过文字将你脑海中的表达传递出去,再引发更多人的思考。相信我,这会让你获得巨大的成就感——你影响了更多的人,然后,你会收获你的读者。


我的天,读者这个词可太酷了。


我们采访过无数人,有的是知名游戏背后的大佬,有的是独立游戏制作人,有的是有故事的玩家,我们希望能把他们的故事讲给大家听。


我们也成为了TGA、TGS、科隆、(曾经的)E3等展会的官方合作伙伴,这些年跑了无数场展会,感谢在游民星空追展会的玩家们,希望我们带给了你最舒适的云逛展体验。


我们还乐衷于挖掘那些不那么为人所知的游戏文化,和一些尘封多年的趣事,尽可能的把电子游戏的魅力更全面的传达给读者。


对于业界的一些事件,我们也尝试着从不同的角度去探讨,给大家一个更全面的评析视角。


......


作为游戏文化传播者的一份子,我们倍感荣幸,而幸运的是,我们也有着一大批同样喜欢这些内容的读者,他们赋予了我们更多干这件事的意义。


从2003年至今,我们有关注了游民星空20年的老读者,也有陆陆续续关注我们的新朋友,非常感谢你们的陪伴。这20年间,我们做了很多骄傲的事,也有着一些惭愧的过往。在下一个20年中,我们将为了给玩家提供更好的内容,更优质的服务而奋斗。


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