再看微软25亿天价收购
微软花25亿美元买走《我的世界》究竟是否值得现在还没有定论,虽然市面上不乏“25亿就买个乐高?还真便宜!”的论调,但《我的世界》中所包含的“极客玩家文化”与“超大玩家社区”等概念都非常有魅力,可以说微软买的不仅仅是个游戏,更是一个文化平台,而且有着极强的拓展性,玩家可以用它来创造自己的世界,微软同样可以利用他来搭建新的虚拟帝国,比如已经在设想中的《我的世界》版聊天软件或模拟人生,《我的世界》未来必将成为微软对抗索尼的PS4,Valve的Steam以及移动端的安卓与IOS的强力武器。
不过随着收购的完成,《我的世界》原先的三大核心制作人(包括马库斯)也随即拿钱走人,离开了Mojang,这自然让粉丝们为系列的发展感到担心,不过很多玩家表示从1.4.x到1.8.x《我的世界》都没有多少变化,原团队似乎已经达到了一个制作的瓶颈,马库斯采访时曾说“我可不是耶稣,我只是一个碰巧获得巨大成功的家伙。”并表示自己压力非常大,时常为创意枯竭感到沮丧。
而随着微软的加入,系列会获得更强大的技术支持,其收购声明中已保证“微软在云计算和移动技术的领域的投资,将使《我的世界》的游戏玩家受益于更丰富、快速的世界,并提供更强大的开发工具和社区体验。”这些言论都颇符合玩家们的需要,看来微软旗下的《我的世界》一定会迎来不小的变革,只是这些变革究竟能否让粉丝们买账,能否保持住原作独特的个性,仍需拭目以待。
结语:
“如今《我的世界》已经属于微软了,或许也可以说《我的世界》早已属于你们各位了,这一点将永远不会改变。”马库斯在离开Mojang时的这一席话点明了,《我的世界》最大的魅力就在于它真正的属于每一个玩家,是他们的热情、创意与智慧让这款游戏走上了真正的成功。
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