游民会客厅:专访《无主之地OL》产品经理舒楷 FPS+RPG+科幻+免费网游

2015-01-07 12:59:14 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  记者:《无主之地OL》的剧情与单机版《无主之地》系列是否有联系?可以透露大概是哪一块、怎样的剧情吗?小吵闹之类的经典人物会出场吗?

  舒楷:《无主之地OL》的剧情会和单机基本上联系不大,故事的发生地在潘多拉星球一片新大陆上,盘古大陆。围绕这个大陆,多个有背景的势力绕资源和神秘宝藏而展开了纷繁的争斗,玩家扮演的赏金猎人,会随剧情一步步牵涉进势力间的争斗,在探索和冒险的过程,发现其中的隐藏秘密甚至是阴谋。

  诚恳的讲,为了强化游戏的剧情,开发方的剧情策划人员仍然在绞尽脑汁的不停的丰富和改善,我们的目标是在游戏公测前,给玩家呈现一个丰满、有趣、富有探索性的游戏剧情。

  虽然网游中我们对NPC等人物绝大部分进行了重新的塑造和刻画,但是像小吵闹这样作为单机系列一直贯穿始终的人物必定的出现在网游戏中,要知道这么一个神神叨叨、搞怪诙谐的机器人是无主迷们难以忘怀的,如果少了小吵闹这个重要元素,网游版肯定会失分不少。

  这么说吧,《无主之地OL》跟单机版1,2一样,玩家在潘多拉星球上的探险之旅就是由小吵闹带你开启的。

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小吵闹不会缺席

  记者:作为一款国外的游戏,首次进入中国市场的《无主之地OL》目前是否面临许多水土不服的问题?在您看来要打开中国游戏市场最大的困难有哪些?对于克服这些困难,您有怎样的计划?

  舒楷:不得不承认这个问题问得比较犀利。作为一款有明显特质风格以及题材新颖的游戏,肯定会为国内的众多游戏玩家带来比较新鲜的感觉。如果说到水土不服以及顾虑,我比较大的担心就是《无主之地》这独特的美漫画风,偏科幻类题材,有多大的用户的群体能接受。

  诚恳的讲,作为射击游戏来讲,国内目前绝大多数的游戏是偏军事战争类的写实风格的。RPG向产品来看用户多半是魔幻、武侠、仙侠类等风格。因此,这个今后还有待市场的验证。

  对于打开中国市场的困难点,首先是如何让我们的网游化改变希望能满足大部分体验过无主单机系列用户的需求,毕竟他们在很大程度上是游戏第一波尝鲜并持续游戏的的用户,但对于无主单机体验特方面别重度或是整个游戏体验都是偏单机向的用户,我不敢有太高的奢求。

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充满科幻风的战斗

  其次,FPS+RPG的这个跨界的题材,是否能获得这些类型的更大的用户群体的接纳,这非常考验我们设计能力了:一方面要满足RPG用户在角色能力成长、职业技能丰富表现,追求高等级装备方面需求,同时还得加强用户交互,社群互动,以及个性化形象的展现等;另一方面由于游戏是FPS类别, 用户在对枪械的操控及手感的要求,整体体验流畅度,无论是PVE还是PVP模式中击杀爽快感的表现等等都是我们得重点关注的地方。最后还有一点如何把控好游戏整体的平衡性设计也非常关键;

  因此,我们会协同开发方在游戏的系列删档测试中,无论是面对无主的老玩家还是其他网游用户,我们都将采取诚恳的态度来虚心接受玩家的意见,无论是从整体功能及内容的完善度、游戏体验乐趣性以及对单机继承和创新等各方面尽我们最大的努力去打磨和提升。

  记者:我注意到之前制作人表示,《无主之地OL》中添加的中国元素不多,大部分保留了单机版的风格,是希望给中国玩家更为差异化的体验,才坚持这么做的吗?

  舒楷:既然是无主之地系列的首款网游化产品,保证《无主之地OL》对单机版风格的有效继承是首要条件,不然那也就没有无主的味道了。而网游从风格上来讲的与无主之地1代的风格更接近。我们也希望《无主之地OL》能以自己独特的风格俘获更多中国玩家挑剔的眼球,虽然无主之地单机在国内有不少的粉丝,但是毕竟其他大多数网游玩家还没有尝试过,希望他们在玩惯了魔幻、武侠、仙侠、日系动漫风格之后,也能感受下美漫科幻风格的新鲜。

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丰富的职业

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