记者:为什么选择免费模式?是向大陆市场的妥协还是这真的是最适合《无主之地OL》的经营模式?免费模式对《无主之地OL》的游戏内容上产生了哪些影响呢?
舒楷:在这点上,我们没有太多的纠结,《无主之地ol》在中国大陆的商业化策略将采取和目前国内绝大多数网游相同的方式:游戏时间免费,增值道具及服务收费;在设计过程中,也借鉴了其他一些成功免费游戏的经验。例如,我们在游戏中会加入Avatar体系,这可以让玩家扮演的赏金猎人在形象表现方面更加多样性。
记者:《无主之地OL》目前主要针对中国市场打造,未来是否计划在更大范围内,让更多地区的玩家一起来享受这款作品呢?
舒楷:《无主之地OL》目前的确是主要针对中国市场打造,因此,在现阶段我们会集中精神与支援尽量将最好的游戏体验带给中国玩家。
记者:《无主之地OL》这款游戏目前的研发进度如何?大约什么时候开始测试,已经确认了吗?
舒楷:《无主之地OL》是由2k的中国团队主导开发,是属于开发和运营基本同步的项目,游戏的主体能容正在全力开发之中,离公测的版本内容及功能还需要一定的时间。但是,我们也期望游戏在开发过程中也能更多的倾听用户的声音,因此,我们计划将在2015年年初开启游戏的首次技术测试。
结语:
《无主之地OL》的测试即将开始,这是一款更懂中国玩家也更符合玩家需求的无主之地,在仙侠奇幻RPG与军事类FPS一统天下的中国网游市场,主打FPS+RPG、以科幻为基调的《无主之地OL》或许将为玩家带来一场充满新意与想象力的太空冒险。
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