杉果CEO吴立:卖了20年正版 我们不怕Steam

战术大米
2016-04-13 19:15:36 浏览:0 0

玩家为什么不愿意把钱交给正版单机?

  “70多分吧。”这是吴立给当下杉果平台打的分数,“我是要求比较高的人,还有很多没做到和没做好的事。”

  吴立理想中的杉果,要提供一整套完整的解决方案,要把包括本地化、本地服务等在内的整条产业链全部打通,以更低的价格提供更多的好游戏,“但在现实当中,遇到了各种各样的问题,只能一个坑接着一个坑跳。”

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如今许多大作都可以在杉果上第一时间入手

  吴立谈到了其中两大“天坑”的填补计划,第一个“坑”是服务,这是杉果平台未来的依靠。

  “一款游戏有了服务之后,就和盗版产生了差异,用户认可了你的价值,自然就会愿意买单。”吴立坚持,不要怕盗版,有盗版就说明还有人玩,玩家并不是不愿意为游戏掏钱,很多人在网游里可以一掷千金,为什么不愿意把钱交给单机呢?就是因为价值无法被认可,“我们早些年做‘盒子’,在服务上确实有缺失,除了精美的包装、多一本说明书和客服外,体验上比之盗版没什么优势。”

  据吴立介绍,杉果下一步将会逐步将自己的成就系统、排名系统、积分系统、下载系统、对战系统等建立、完善起来,搭建好自己的服务器,提供给玩家更多妥帖的服务,不断拉大和盗版的体验差异。

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杉果的客户端功能上还比较匮乏,急需进一步加强。

  另一个“坑”则更为根本,那就是游戏,作为一个数字发行平台,杉果在这方面在力争更多的差异化,代理游戏时都会优先争取“杉果版”,不过因为这会消耗一定的时间和资源,如果开发者不愿意,目前也只好要来steam key,不过吴立保证,类似于杉果版《蝙蝠侠》或是低价版《街霸5》的游戏未来一定会越来越多。

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杉果上《街霸5》的价格非常有竞争力

  “人有两只眼,两头都要看,不能只盯着3A大作。”吴立对于独立游戏表现出了强烈的关注,对于这些苦逼的中国开发者杉果计划将从产业链的各个角度进行帮助,包括提供推广、发行以及测试等方面的支持。

  如此这般努力付出的好处很明显,使大量国产独立游戏登上杉果平台,在部分3A大作引进困难的情况下,确实很有利于杉果建立更有差异化、富于本地特色的游戏阵容,而另一方面,则源自于吴立对于独立游戏价值的深刻理解。

世道变好是从谈论独立游戏开始的

  “从讲独立游戏这天开始,我们已经开始讲游戏文化了。”吴立颇为感慨的表示,在5年以前,很多人连独立游戏是啥都不知道,满眼都是3A大作,张口闭口就只有《使命召唤》《FIFA》《魔兽》,那些年中国在游戏文化上的缺失很多,论及国产就总是在讨论“付费点”,却没有“新点子”,逐利属性太强,偏离了游戏本质,如此赚一波就撤的思想对大陆游戏伤害很深,“一个民族没有文化是可怕的,一个游戏产业没有文化同样是可怕的。”

  吴立认为,游戏就是创意产业,如今最符合这个定义的就是独立游戏。“没人,没钱,无法堆积商业元素去吸引玩家,这就逼着独立游戏人去想创意,这是独立游戏的核心竞争力。”“加入了许多全新的东西,这对提升整个产业的水平和质量都很有帮助。”

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独立游戏如今承担起了电子游戏开拓进取的重任

  本着对独立游戏的深刻洞见,对独立团队的帮扶成了杉果的重要工作,也既指上文提到的那一揽子帮扶政策,“开发者来了都要先认真聊一下,我必须知道你的痛点是什么,如果只是单纯要钱那可不行,我是要帮你解决问题的,最终我要给你一把铁锹,而不是一个矿。”吴立的理论再次诠释了他对杉果优势的定义,要真正了解开发者的想法。

  “他们最打动我的是态度,虽然也希望把游戏卖出去,但更多的是想着怎么拼命的把游戏做好,最害怕被玩家们骂,这种态度在国内是很特别的。”“很多团队总是先想着怎么把钱挣了,骂不骂再说。”在谈到独立游戏《符石守护者》时吴立给出了以上评价,出于对这种专注游戏品质的态度的尊敬,杉果在发行推广层面都给予了本作大力度支持。

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杉果对独立游戏《符石守护者》的推广给予了很大帮助

结语:

  “我总觉得你们有点悲壮啊。”这是笔者对大陆单机游戏人的一个整体感受,也是始终困扰笔者的一个疑问,为什么要做出这样的选择呢?很难说这次采访是否找到了真正的答案。

  吴立听后又一次泛起了无奈的笑容,坦言谁让自己做了这么一个选择,如今似乎也别无选择了,已然背负起了很多不能放下的责任。

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吴立与游民记者北方凛、战术大米合影

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