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i·玩家:索尼,微软,任天堂的故事:无尽的战争

2016-05-22 14:25:34 来源:游民星空[投稿] 作者:61C 编辑:战术大米 浏览:loading

  在电子游戏发展的几十年时间中,游戏主机似乎是其中不可或缺的一环。以雅达利为例,正是因为一代神机雅达利2600的诞生使得原本小众的电子游戏开始逐渐被大众所接受,也使得电子游戏开始形成一个庞大的产业,极大地促进了电子游戏的发展。而往后任天堂FC更是成为了一代人童年的回忆。

  对于硬件厂商来说,一台游戏机的成功有很多的因素,像硬件本身的性能,亦或价格这类自身因素,但最为重要的还是游戏。毕竟游戏机的基本任务是用来玩游戏的,像主打影音娱乐的PS3或是XBOXONE就因为舍本逐末而在竞争中失利。

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  既然游戏是一台游戏机成功最为重要的因素,那么对于第一方游戏的扶持也就成了硬件厂商最应该做的事情。毕竟如果一台游戏机上全是第三方游戏,那它的竞争力肯定是比不过其他有第一方支持的游戏机——既然别的游戏机也可以玩相同的游戏,那为什么我一定要选择你呢?所以一款独占平台的精品游戏对于提高游戏机占有率来说是有着十分重要的作用的。那么今天我们就来谈谈不同硬件厂商旗下的第一方吧。

索尼:最伟大的一条狗

  索尼及其ps系列主机在很多玩家的心中早已成为了一种信仰,这种信仰的产生除了ps主机本身机能的强劲,更重要的是因为ps主机上独占游戏所带给玩家的感动与震撼。早在ps1时代开始,索尼便开始重视培养第一方工作室,但直到ps2时代结束,索尼旗下的第一方阵容才基本成型。

  索尼旗下的第一方工作室最为著名的便要数号称索尼三小强的顽皮狗,圣莫妮卡以及Polyphony Digital了。

  首先我们先来说说顽皮狗。在ps3出现之前,顽皮狗的作品例如《古惑狼》系列,《杰克与达斯特》虽然好玩有趣,却远不能成为ps主机的扛鼎作品。直到ps3时代,《神秘海域》的横空出世让全世界的玩家知道了ps3机能的强大,也让顽皮狗逐步取代了圣莫妮卡成为了索尼的当家工作室。而《神秘海域2》更是变成了一部激烈火爆而不失幽默感的好莱坞大片,口碑销量爆棚的同时,男主内森•德雷克也一举成为了最为著名的游戏人物。而在《神秘海域2》成为经典之后。《神秘海域3》也不负重望,成为了ps3末期最为出彩的游戏之一。当然,除开《神秘海域》系列,《最后的幸存者》同样是顽皮狗的招牌作品,这部ps3末期的原创大作,不仅榨干了ps3的机能,在个别场景更是达到了次时代的高度,这也让玩家对顽皮狗产生了一种极强的信赖感。

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  而圣莫妮卡工作室的辉煌则主要集中在ps2时代,他们最为出名的作品便是《战神》系列。也正是这样一部血腥十足的动作游戏,让全世界的玩家领略了除日式ACT之外美式动作游戏的魅力。《战神》的成功也让圣莫妮卡成为了ps2时期索尼的核心工作室,直到被顽皮狗取代。当然,在ps3时期圣莫妮卡成功推出《战神3》,依旧血腥暴力,借助ps3强劲的机能,使得奎托斯的弑神之旅更加爽快与震撼,延续了《战神》系列的辉煌。而在之后推出的《战神:升天》则略微平庸,也让玩家们更加期待之后的《战神4》

  而除开顽皮狗和圣莫妮卡这两家北美工作室,索尼的日本核心工作室Polyphony Digital则显得有些不务正业。毕竟在相同的时间里,顽皮狗和圣莫妮卡可以做出两款甚至三款游戏,但Polyphony Digital却可能连一款也做不出来。可饶是如此,索尼却还是为Polyphony Digital投入大量的资金与技术支持,因为Polyphony Digital开发出了可以说是ps系列主机累计销量最高的游戏——《GT赛车》。这样一部写实的赛车游戏,吸引了全球无数玩家购买ps主机,正是因为如此,尽管每一部《GT赛车》的制作费用都十分的高昂,但对于索尼来说却是不可或缺的存在。

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  而除开三小强的游戏之外,索尼日本工作室的《旺达与巨像》,Sucker Punch Production的《声名狼藉》系列,Guerrilla Games的《杀戮地带》系列等等ps独占游戏也都十分的优秀,这让人在高呼“索尼大法好”的同时也对ps4甚至索尼未来的主机游戏充满了期待。

微软:枪车球的盛宴

  作为一家北美地区的硬件厂商,xbox主机上的日式游戏是十分稀少的,绝大多数是正统的欧美作品,这也就使得xbox游戏对于ps游戏来说要缺少深度与内涵,多的是简单粗暴的爽快感。而微软旗下的第一方游戏也很好的说明了欧美人喜欢的游戏类型——简而言之便是枪车球。

  说起xbox主机,不得不谈的便是扛鼎的《光环》系列。作为一部改写了主机射击游戏历史的作品,光环的历史地位是毋庸置疑的,宏大的故事背景以及激烈的多人战斗使得《光环》成为了《使命召唤》出现之前最为伟大的主机射击游戏。这首先要感谢原微软第一方工作室Bungie。正是因为《光环》前三部曲以及《光环:致远星》的出彩,使得xbox主机能在索尼与任天堂的竞争中脱颖而出,使得微软能在主机游戏领域与之抗衡。而在Bungie离开之后,接任的343工作室则承担起了振兴xbox的大任,尤其是在xbox one 处于劣势的状况下,《光环》无疑是提高主机销量最有力的武器,尽管《光环5》不尽如人意,但343工作室对于《光环》的种种创新却也让人对日后新的《光环》充满期待。

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  除开《光环》,《战争机器》系列对于xbox主机的销量提升也有着十分重要的作用。就是这么一部充斥着荷尔蒙与血浆的游戏,无论是从设定还是剧情上都相当恢弘大气,加上完善的战斗系统和扎实的射击手感,优秀的场景设计以及音乐让本作拥有了独一无二的游戏体验。但是在进入次时代之后,《战争机器》却似乎再也没有了音讯,幸好不久前发布的xbox one独占游戏《战争机器重制版》好评如潮,这也使得新成立的The Coalition工作室有更多的时间与精力去制作《战争机器》的新作。

  而在射击游戏之外,竞速类游戏一直也是硬件厂商所重视的类型。前面说过索尼旗下有着号称传家宝的《GT赛车》系列,而微软旗下则有同样出彩的《极限竞速》。Turn 10工作室的《极限竞速》一直以来便是xbox平台上最好的游戏之一,这也使得微软有了对抗索尼的信心。在《GT赛车7》还未发售之前,《极限竞速6》一举成为了次时代最好的竞速游戏,或许之后的《GT赛车7》会打破这一称号,但无论如何,《极限竞速》系列对于微软来说,是不可缺少的游戏。

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  而前些日子被微软关闭的狮头工作室也曾经是微软的主力工作室。《神鬼寓言》那无比自由的游戏体验至今仍令人沉迷其中无法自拔。尽管在这之后《神鬼寓言3》的糟糕品质使得玩家对于狮头工作室无比失望,但随着xbox one的发售,狮头的《神鬼寓言:传奇》仍然收到了众多粉丝的期待。虽然现在狮头已经被微软斩下,或许之后也不会再有《神鬼寓言》的新作出现,但它所带给玩家那份新奇的体验却是永远无法磨灭的。

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  而像Rare这类以体感游戏为主的工作室则也逐渐成为了微软的重点,毕竟Kinect的伟大也是不用多说的,尽管kinect2.0失败了,但它所作出的创新却也使得游戏产业向着一个崭新的方向发展。

任天堂:水管不倒,绿帽永存

  好了,在说完索尼和微软之后,我们最后来谈一谈任天堂。作为一家可以说得上传奇的游戏公司,任天堂除了是一家硬件厂商以外,更主要的还是一家游戏开发商。所以相比于索尼微软来说,任天堂在硬件方面是完全比不过的,这也就造成了wiiu画面还不如上一时代xbox360的窘境。但也正因为如此,任天堂有着微软与索尼所不能企及的游戏开发与创新能力。

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  与微软,索尼拥有众多第一方工作室不同,任天堂的第一方作品基本上都来自于任天堂自己的开发。令索尼微软眼红的是,任天堂几乎就是凭着自己一家的游戏,使得wii以碾压的方式赢了ps3和xbox360,虽然在次时代任天堂主机陷入了困境,但任天堂的开发能力却没有丝毫的退步。

  说起任天堂的第一方游戏,那怎么能不说那个成天不干正事拯救公主的马里奥大叔呢?这个从FC时代便诞生的游戏人物可以说得上是游戏界的米老鼠。也正是因为《马里奥兄弟》的大热,使得宫本茂成为了全球最优秀的游戏设计师之一。而之后的《马里奥》系列,无论是2d时代,还是3d时代,热度总是不减反增。尤其是wii上面的《超级马里奥银河》,更是将《马里奥》系列推上了神坛,也让任天堂成为了传奇。而除开平台动作类型,马里奥在其他领域也有所涉猎,无论是网球,赛车亦或是家庭聚会,都是不可多得的精品。不仅如此,马里奥更像是任天堂的拯救者一般——像《马里奥赛车8》曾一度拉升过低迷的wiiu销量,而《新马里奥兄弟2》等更是让3ds成功走出泥潭,直到成为NDS之后最为成功的掌机。这也是其他厂商所不具备的。

  而绿帽子林克则是任天堂另外的一个标志性人物,同马里奥一样,《塞尔达传说》最早也是在FC上发售,这部作品讲述了一个不复杂却引人入胜的故事,再加上精致而巧妙的迷宫与丰富的探索要素,使得《塞尔达传说》一度被标榜为史上最优秀的RPG。在之后的作品中,林克经历了从粗糙的八位像素到精美的3d画面,游戏的系统与玩法也随之发生了极大地创新与改变,但不变的是那个带着绿色帽子的林克以及那个令人沉迷的海拉尔大陆。

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  而在主机之外,掌机也是任天堂所大力推崇的。像《银河战士》,《星之卡比》等,都是令人沉迷的优秀作品,但其中最为优秀的还要数《口袋妖怪》。这是任天堂掌机上必备的一款作品。这款作品的优秀不必多说,不仅是因为《口袋妖怪》那丰富的收集要素,更重要的是它充分的利用起了玩家们的碎片时间以及掌机的联机要素,使得玩家们在休息之余能随时随地与他人交换或对战。

  当然,在进入次时代后,任天堂的表现要稍显乏力,但它旗下游戏的影响力却是不变的。还记得当《口袋妖怪 太阳/月亮》宣布出官方中文版的时候,有多少国人激动地哭泣,因为任天堂或许已不再是一家公司,而是无数玩家共同的回忆。

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小结

  2015年是个精彩纷呈的一年,在这一年里我们有《巫师3》《合金装备5》《辐射4》等等第三方大作,也有《直到黎明》《光环5》《教团1886》等第一方大作。而在《2016》年里,则有我们期待已久的《神秘海域4》,也有《战争机器4》,或许也会等到《塞尔达传说》的降临,但无论怎样,我们都应该说一声,谢谢。

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