《生化危机7》回归了恐怖,不虐僵尸,改行“逃生”,《合金装备:幸存》顺势接棒,不搞谍报,开始屠起了僵尸……面对这些激烈到亲妈都认不出的变革,你觉得到底是惊喜多一些,还是惊吓多一些呢?赶紧来参与讨论吧!
还在抱怨《生化危机7》不能再僵尸无双的小伙伴们,现在好了,你们可以去《合金装备:幸存》中用“伪静静”来屠杀僵尸了!讲道理,Konami这个补位不可谓不机智啊……
其实,因为小岛秀夫的离开,《合金装备》势必会迎来一场剧烈变化,但转型成早已被做烂了的僵尸题材,这就实在让人无语。
生化系列从4开始迷失了自己,不可否认的456都是好游戏,但在他们身上我看不到生化的灵魂。《生化危机7》的出现让我们看到了系列的灵魂和未来。虽然这一次由内而外的变革步子迈得有点大,但是只要不扯到蛋那就是极好的。
另附个段子,《MGS:幸存》:“小岛爸爸,你看我做的宣传片和你做的像不像?”小岛:“滚,你不是我儿子!”
说实话《生化6》的无脑突突突还挺不错的,故事要剧情有剧情,角色要颜值有颜值,而且时刻给玩家一种看大片的既视感,我感觉没必要非得弄成《PT》《逃生》那样的恐怖氛围,毕竟题材都不一样,应该来一些新的感受给玩家才对。
作为一个《合金装备》系列死忠粉,看到《合金装备:幸存》的时候嘴上除了嘲讽之外,心里竟也抹过了一股悲凉。有生之年再玩到“小岛”的 《METAL GEAR SOLID》几乎是难于登天了。这个系列承载着无数玩家的情感,而现在落到这个地步想必小岛本人也会无奈吧。
《幻痛》不完美的落幕,也许就像维纳斯一样,残缺并美丽着。
我并不介意《生化危机7》的改变。我认为一个好的游戏需要根据时代发展不断开拓创新,只要卡普空能把游戏做得出彩,我就愿意认可它是一部好的《生化危机》。另外,卡普空已经确认了战斗会是《生化7》非常重要的一个组成部分,但是涉及战斗的演示至今都没有亮相。因此我们目前对这款游戏的印象恐怕并不全面,现在就下定论认为《生化7》是《逃生》那样的恐怖游戏可能还为时过早。
最近二次元有股歪风邪气:画的明明就是个妹子,却硬说他是男人——更奇怪的是阿宅们还对此鼓掌叫好…现在,游戏圈的来了:看预告你以为是《逃生》新作?抱歉,标题上写的是《生化7》;你以为是《生化7》打僵尸的那个,最后却浮现出一个《MGS》的LOGO…看来下次我指着《马里奥》硬说它是《雷神之锤》,对着《GTA》称赞《文明》的画面好应该也不会有什么问题了!
《合金装备:幸存》公布后,各界骂声一片,但细细想来,对曾在职场上接过烂摊子的人,这情形大概应该不会陌生:假如你是科乐美的主事人员,守着一个还有点温度的IP,你是将它送进火葬场,然后坐等自己的工资缩水?还是厚着脸皮,榨干这个系列的剩余价值?相信你已经有了答案。
总之,在这个世界上,能站着挣到钱的好买卖,其实不是那么多……
从生化3到生化4的时候我的心里适应的一段时间,最大的改变就是气氛上,但总体上还算是对的上生化这个主题,然后的5和6严格来讲算是生化主题的大片,确实是没什么恐怖元素,其实老玩家回忆所谓生化的恐怖,就是压抑压迫,那种一群僵尸追着你无处可逃,子弹又有限,但是说实话在7的宣传上这些我都没发现,试问下系列玩家们,你们看见生化这个主题的影子了么?
我最初了解到合金装备的主题是反战,和平第一,并且游戏鼓励你不杀生,第一感觉很高大上,很严肃。 其实游戏里很多东西充满搞笑元素 比如在合金装备5中的用气球抓壮丁、使用简陋的纸箱潜入进重重包围的禁地,使用鬼怪玩具、美女图片吸引或惊吓敌人。 可能是我笑点比较正常,这些东西并没有让我哈哈大笑。反而让我觉得这个游戏的制作人是不是在精神方面有问题?
生化危机4出的时候,被骂“这是游戏吗?”,结果5代出来,4代成了神作。5代刚出的时候,被骂“这是什么烂游戏?”,结果6代出来,5代也被称之为神作。如今7代来袭,那么6代的评价…….
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