高玩是如何炼成的 聊聊游戏角色的提升之道

楚楠
2018-02-09 19:57:47 浏览:0 0

  弱化等级概念,或者动态等级似乎已经成为近年来游戏设计的一大趋势。一方面,它们让游戏难度变得更加平滑,让玩家可以更加投入的了解游戏玩法,体验剧情。与此同时带来的就是玩家在游戏中没办法获取足够的“提升感”,20级时角色打怪这么费劲,到60级打怪还这么费劲,甚至由于装备提升速度的关系,有可能到后期面对同等级怪物时角色变得反倒更弱。

玩家强则角色强,玩家进步则角色进步

  随着近年来的进步,游戏玩法也的得到极大的创新。制作者们似乎也玩腻了打怪升级的那套养成流程,转而把提升的侧重点放到了游戏玩家本身上。

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  说道如何锻炼玩家,自然少不了已经被分析烂的《黑暗之魂》。这里首先要说的一点是,《黑魂》相较于动作游戏,它的游戏内容其实更加偏向于RPG。游戏内的游魂可以通过杀怪获取升级所需的资源,升级后同样会获得属性点,具有丰富的装备系统等等。但这些属性点对于人物自身能力上的提升微乎其微,除非是搭配对应的武器,否则根本发挥不出来多少作用。

  由于游戏本身设计的难度限制,我们很难在游戏中使用装备来抵御敌人的攻击。不穿衣服被怪砍两刀就死,穿上盔甲最多是能够再加一刀,起不到什么质的变化。既然装备不顶用,只能提升自己了。黑魂玩家在恶劣的生存环境中练就了一身好武艺,什么翻滚、弹反、背刺、正义的毒箭都使用的出神入化。

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  《黑暗之魂》中的战斗更加注重于玩家对于流程的理解和技巧的提升。如果你看过魂系列游戏的速通视频就会发现,一名老练的活尸即便是只拿柄小刀,也要比一身全部加十的萌新不死人通关的速度更加迅速。随着你游戏技术的提升,对游戏的理解也会更加深入,而这份提升对于玩家来说往往并不是单纯局限于一款游戏中。我在《黑暗之魂》中积累的对战经验和应对怪物的方法,能够让自己非常快速地上手《迸发》、《仁王》、《盐与避难所》等类似的游戏,甚至由于常年在套路和反套路之间徘徊,我对恐怖游戏和解密游戏也有了一定的免疫能力。

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  在如何锻炼玩家自身水平这方面,《塞尔达荒野之息》可谓是近年来最好的例子。我们的主角林克刚刚苏醒,就面临着世界毁灭的紧急情况。这边抄家伙就要去拯救世界,结果发现自己睡太久迷糊了,一身武艺尽失。AFK一百年的老玩家成了小号,无力推到当前版本的最终boss,只能勉强打打小猪头人先积累积累手感,然后再去曾经通过的关卡重新接受勇士试炼,领取下岗勇士再就业证明。

  《荒野之息》是系列中少有的,具有体力条和装备数值的一作。可我们林大侠并没有因此陷入枯燥的砍怪升级套路之中。任天堂用遍布游戏的解密迷宫代替枯燥的练级过程,每次成功通过迷宫后,林克将得到一个勇士凭证,收集满四个凭证后可以在女神雕像处选择换取血量或者精力。

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  此举的目的非常明显,无非是为了让玩家能够在拯救海拉鲁大陆的途中,除去做任务、刷装备/素材外能够对游戏地图进行更加丰富的探索。所有解密需要用到的道具技能,都在新手教程时一股脑的塞进林克的技能栏中,游戏里没有设计装备等级限制,是为让玩家能在相当初始的情况下,能够不受限地制探索完游戏中全部的内容。

  相比角色属性上的成长,塞尔达更加注重的是玩家在游玩过程中自身能力的提升。随着你在游戏中经历的事情越来越多,玩家将会更加了解游戏中的世界,操作也会变得越发娴熟。等游戏的时长达到一定程度之后,你会发现原本不明白的迷宫变得简单了。解密思路越发清晰,曾经会导致卡关的迷宫谜题不再话下,等集齐足够的勇士凭证兑换血量后,连隔壁只识弯弓射大雕的半人马也能轻松应对。

  然而这样的设计有个很奇怪的地方,玩家自身经验提升带来的物品虽然可以用于增加游戏角色的战斗资源。自己抄家伙费了九牛二五之力打败的怪物和精英,反倒是对自己接下来的战斗帮助甚微。

La fin de l'article

  游戏中能提升的自己的方式千千万,我只是较为粗暴浅显地直接将其分为两种方便成文。虽然二者都有其优势,但不是所有人都将其全部接受。就我而言,在一天结束忙碌的工作后回家,已经用了8个小时脑子和键盘的我,实在不想继续再拿起手柄在游戏中成长(受苦)些什么。

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  相比于对反应能力和手速有硬性要求的那些游戏,我更加倾向于玩一些虽然耗费精力但是能够稳定提升角色的游戏。之前的游戏时间为现在良好的游戏体验打下了坚持的基础,我完全可以穿着一身精六插八的极品装备在小怪堆中驾轻就熟的走过,看看剧情,欣赏下游戏里的美妙风景。

  本文中所说的只是电子游戏中关于角色提升设计的沧海一粟,作为读者的你更喜欢采用哪种方法变强呢?可以在评论区一起讨论。

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