不过有些人却看到很开,他们认为虽然微软的Xbox Game Pass对第一方游戏有着较大的影响,但是“Xbox第一方游戏阵容”恰恰是微软最薄弱的一环。“如果微软的游戏产品线十分强大,或是像育碧这样的大型开发商也开始推行这样的服务类,那么我是应该感到十分担忧。不过现在我感觉还好,毕竟Xbox第一方游戏阵容既弱小又稀少。”一位英国游戏实体零售商Seedee Jons老板毫不留情的嘲讽了微软如今最大的软肋。
的确,游戏阵容稀薄已经成了Xbox最大的问题,可能没有之一,这一点微软当然知道。本世代的主机战争Xbox几乎在游戏阵容上毫无招架是微软落败的主要原因之一。然而更可怕的是这种趋势完全没有任何好转,甚至有更进一步恶化的迹象。今年PS4上的将会有《战神4》、《蜘蛛侠》、《底特律:化身为人》、《往日不在》等一批独占游戏备受期待;而不确定今年发售但是依然万众瞩目的《最后的生还者2》、《死亡搁浅》、“宫崎英高的新作”等重量级作品则是属于那种“只要开启预购就是几百万套”的压轴存在。
于是当看到Xbox第一方游戏阵容中的《盗贼之海》、《除暴警察3》、《腐烂国度2》时,难免有种寒碜的感觉。就算是加上毫无音讯应该正在开发中的《光环》新作、《战争机器5》,以及每年稳定输出新作的《极限竞速》系列,还是必须得承认,双方确实不在一个量级上。《龙鳞化身》和《神鬼寓言》续作的取消,对Xbox第一方游戏阵容的打击不小。
在去年9月份,微软Xbox主管Phil Spencer晋升为微软执行副总裁,成为了微软的高层。这对于Xbox游戏部门来说当然是一个利好消息,Phil Spencer在上任后也在第一时间对游戏产品匮乏的问题做出了回应:“内容创造必须成为我们的一大优势。我们之前的投资行为水平参差不齐,经历了一些起落。”
Phil Spencer的看法不无道理,微软在游戏产业投资收购方面的历史并不顺利。在投资和收购游戏工作室上,财大气粗的微软反而一直在保持相对谨慎的态度。自从在2006年收购了《上帝也疯狂》之父Peter Molyneux陷入财政危机的狮头工作室后,2014年收购拥有《我的世界》的Mojang工作室就是微软在那几年里唯一的投资动作了。而狮头工作室已经在2016年关闭。
此外,于2002年就被收购的Rare工作室自从来到微软后就一直不温不火的做着一些Kinect游戏,很难承担起“微软第一方工作室”这样的名号。直到今年的《盗贼之海》,Rare工作室才有了真正走向一线的机会。而Rare工作室被微软收购之前,可是能制作出《大金刚国度》、《班卓熊大冒险》、《星际火狐大冒险》以及《黄金眼007》等经典作品的任天堂强势第二方。
“索尼有着非常多的内部工作室,这就意味着他们能推出比微软更多的独占游戏。”一位证券公司的分析师说道,“索尼的第一方游戏阵容是微软一直在模仿的,但是微软却一直让狮头和Rare这样的工作室慢慢沉落甚至消逝。”
微软在收购方面最大的成功自然是在2000年收购了Bungie,《光环》系列成就了Bungie,也让Xbox成功崛起。但是如今Bungie早已脱离了微软,在动视旗下制作新的太空科幻游戏《命运》系列。在和动视的十年合约结束之后,不知道微软是否会有意再续前缘。当然了,微软还有Mojang工作室,还有卖到爆的《我的世界》。但《我的世界》可是一个真正的全平台游戏,对于帮助Xbox品牌击败对手的意义并不如想象中的大。
在独立游戏方面,2018年微软即将推出的《灰烬(Ashen)》、《深岩银河:下潜(Deep Rock Galactic Dive)》、《达尔文计划(The Darwin Project)》都是一些看起来很不错的独立游戏,但依靠这些小规模小成本的游戏是很不可能对索尼这样的庞然大物造成什么实质性的影响的。毕竟像《茶杯头》这样高质量高热度的独立游戏可不是经常都能撞大运似的遇到。