那个能玩巫师3、LOL的Steam掌机,能获得成功吗?

北方凛
2018-04-02 19:36:38 浏览:0 0

  而且,买这么一台性能强大的掌机,如果只是用来玩独立游戏,未免也有些太大材小用了。要知道,SMACH Z普通版本的售价都高达699美元(约合人民币4400元),你得到的还只是4GB内存+64GB SSD的配置——64GB的硬盘,不敢想象在去掉Windows系统和Steam软件本身以后,还能留多少空间给游戏。面对那些动辄4、50GB的3A大作,我很担心它会吃不消。

  如果你觉得性能和空间不够用,官方还有一个SMACH Z Pro的型号供你选择:8GB的内存,外加128GB的SSD,看起来是不是顺眼多了?而这个型号要卖多少呢?899美元(约合人民币5600元)!

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  本世代的游戏主机,最低大概只需要2000元上下,最贵的国行XBOX ONE X,也不过3999元,而其性能更是SMACH Z的好几倍。甚至和SMACH Z同根同源的PC,性价比都要比它好上不少。你当然可以说SMACH Z胜在便携,可价格上的巨大差距,还是会让消费者审慎地考虑需不需要因为这一点差异而付出多几成的价钱。

  用户对于价格的敏感程度,远比很多人想象得要高。XBOX ONE当初因为捆绑Kinect,比竞争对手PS4多卖了100美元,就遭到了玩家的口诛笔伐。而现在SMACH Z的定价比它们高得多,争议只会更加严重。

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  更何况,这台掌机真正的便携性,也非常值得怀疑。根据宣传视频,它确实能让你随时随地畅玩《巫师3》和《GTA》,可官方却闭口不谈续航和发热的问题——能在移动平台上玩到这些3A游戏,我想它的功耗和发热量一定不会太低。

  曾经有无数掌机界的前辈,都栽在了这两点上,甚至就连Nintendo Switch现在的表现也难逃责难。如果SMACH Z最终的成品不幸成为了一个续航过短的“大火炉”,那它本质上也只是一个需要时刻放在家里,身上插满各种线缆的“伪掌机”而已。

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SMACH Z本质上就是一台PC,采用的是AMD的CPU

  性能、售价、便携性,这三者是此消彼长的闭环,牵一发而动全身。对于一款掌机而言,木桶效应会表现得更加明显,哪一环出现了短板,都有可能引发极大的灾难。掌机难做的原因,也正在于此。只能说,任天堂根据自己多年的经验,找到了一个相对平衡的解决方案,而SMACH Z看上去就激进得多,也冒了更大的风险。

  此外,限制这台SMACH Z发展的竞争压力,其实也并不来自于掌机市场内部。毕竟,掌机市场本身都开始萎缩了。为什么任天堂在这个圈子里呼风唤雨,可还是要主动去模糊它和家用机的界限,推出Nintendo Switch这样一款跨界的产品?为什么索尼在坚持多年之后,还是放弃了PSV,并且直接退出了掌机市场?

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  因为,掌机真正的敌人,其实是我们每天都在用的智能手机。如果你不在性能、售价、便携性和全面性上,对智能手机有一个全方位的超越,我想它绝对不会在大范围内流行起来的。

  那么回到文章标题所提出的问题:这款Steam掌机,能够获得成功吗?

  我想这个问题的关键,其实在于大家对“成功”这两个字的定义。如果说只有“红透半边天”才算得上成功,那Steam掌机一定做不到;但如果有一批忠实的用户,能够让它成为核心玩家圈子里流传的高级玩具就已经算作成功,那也不是没有可能。而且,这也是我目前能想到它最好的结局了。

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  当然,在它实际发售之前,还有太多的不稳定因素暂时无法预知。比如,机器的工艺与装配水平,硬件的消耗与平均寿命,厂家售后的完善程度——对于很多第三方小厂来说,相比机器本身的性能与创意,这些游戏层面以外的东西,反而更应该是消费者需要去关注的领域。

  让我们祝愿这款命途多舛的Steam掌机好运。

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