我们体验了45款微信第三方小游戏,到底有哪些棋牌、SLG和IP产品?

游戏陀螺
2018-04-12 10:52:56 浏览:0 0
导语

  前段时间,微信第三方小游戏正式放开,用户可以通过搜索或者查看好友热玩的方式体验到40余款的小游戏。而这些小游戏包括休闲以及竞技类游戏,并且数量还在不断扩充。

  在4月4日首批开放的小游戏共有21款,而经过了短短四天,便又增加了24款新游,例如《最强2048》、《纸牌接龙经典》、《幸运捕鱼》等传统轻度游戏皆已上线。可见,微信小游戏上线的时间并不长,却爆发出巨大的增长潜力。

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  游戏陀螺统计此次上线的游戏,从游戏类别的角度来看,四十五款游戏之中,休闲益智类游戏达26款,棋牌有6款,并且出现以偏重度的SLG、AVG以及RPG等游戏。

  首款重度产品已上线,五大品类不出意料

  笔者也在第一时间,体验了这45款小游戏,大致分为五类:(1)偏重度游戏(2)H5转小游戏(3)轻度社交(4)休闲棋牌(5)小游戏向手游推广。其中较有代表性的几款:

首款偏重度游戏——《第一舰队》:

  《第一战舰》是这次微信小游戏的一个最重大惊喜,由深圳前海绝对零度研发,也是 H5 游戏转型上线的偏重度体验的小游戏。

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  游戏的界面便与传统的重度手游类似,不仅有服务器的选择,还有眼花缭乱的各种按键,VIP、月卡、月卡等传统“氪金”功能丝毫不逊传统的APP游戏。

  作为一款小游戏,《第一战舰》的加载速度非常快,达到了即开即玩的效果。

  而除了《第一舰队》之外,还有一款偏中度的RPG游戏《幸存王者KOS》,这款游戏是由个人创作,玩法偏社交化,在游戏中需要匹配8名玩家,通过探索地区收集物资击败其他玩家。但不同于《第一舰队》的是,这款游戏暂时没有设置“氪金”点,比起其他休闲类游戏,这款游戏在玩法层次做的较为深度。

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  之前游戏陀螺曾报道过,微信小游戏今年的KPI达到80亿的数值,而若是想完成这个巨额KPI,重度游戏无疑是最方便简洁的通道,而此次《第一舰队》的出现,是否是微信小游戏吹响重度游戏的号角,对此游戏陀螺会持续关注。

H5爆款转小游戏——《全民养成之女皇陛下》

  这是小游戏之中,唯一一款AVG游戏,《女皇陛下》是一款后宫美男恋爱养成游戏,以历史美男收集,美男战斗,角色换装,后宫恋爱为主要玩法形式,具有丰富的游戏内容。游戏无论是美术风格,立绘,亦或是文字剧情都从女性角度立项。

  此外,《女皇陛下》早在H5游戏之中打开了名声。《女皇陛下》是“神经猫之父”秦川的新作,早在2017年7月底,《女皇陛下》上线QQ空间小游戏平台,收入峰值也有日收入40万,在整个H5游戏市场属于头部产品。

  此次《女皇陛下》进军小游戏,正是瞄准小游戏之中的用户群体,2017年12月28日,小游戏正式上线。到2018年1月15日,小游戏累计使用用户达到了3.1亿,日活跃用户量超过1亿。

棋牌——品类齐全,除腾讯外途游有三款

  棋牌游戏一向以休闲为主,在第一批开放的17款微信小游戏中便上线了6款棋牌游戏。而在此次新开放的小游戏之中,添加了6款棋牌类游戏,同时新增了捕鱼类的产品。

  不同于手游或者端游棋牌需要以充值达到增加金币的效果,小游戏之中的棋牌则是以分享得金币的方式进行游戏。当玩家金币耗尽,需要的是将该游戏分享给好友,便可以得到相应的金额。

休闲社交——《征服喵星》

  这是一款偏社交化的游戏,玩家可以使用金币升级岛屿,金币的来源可以是转盘、攻击或者内购,而转盘获得金币的性价比最高。

  转盘则是需要体力值,每过两分钟,玩家便可以通过邀请好友获得体力值,是以,这款游戏在玩家自发宣传上具备不错的效应。是现在比较火的小游戏之一。

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轻度体育——《最强投篮》

  《最强投篮》的玩法很简单,共有2个篮筐,玩家需要将篮球从一个篮筐弹射到另外一个篮筐之中。同时,为了方便玩家的瞄准,当玩家瞄准的时候,会出现一条射线,而且在游戏界面的左壁和右臂都被设计成了篮板,篮球碰到篮板会弹回,帮助你更好的得分。

  这款游戏简单又方便,开发者为了照顾玩家,即使玩家的球掉出框外,游戏也不会结束,可以一直玩下去。

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向手游引导——《火影忍者查克拉特训》

  《火影忍者查克拉特训》在小游戏的玩法十分简单,操作“鸣人”在树枝左右移动避免障碍物以及控制“查克拉”的点数。而在游戏结束之后,便会出现一个下载手游火影忍者的二维码,通过扫描二维码便可以将小游戏之中的用户引导进《火影忍者手游》之中。

  小游戏未来的用户群体瞄准的是10亿微信用户。在这个量级上,存在许多潜在的游离用户,如何将游离用户转换成核心用户,通过小游戏对手游进行导量,无疑是一个不错的选择。

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个人团队抢占第一风口?

  众所周知,在现在游戏市场,抓住流量等于源源不断的收益,作为吸引力最大的小程序种类,小游戏从推出之后就承载了来自微信和创业者两端的不同期望。推出 18 天积累 3.1 亿用户,单个游戏 DAU 过亿,这无疑是一个庞大的用户群体。

  在这个用户群体背后,以《跳一跳》为代表的游戏,在获得巨大用户量级后,通过广告投放的形式进行流量变现,不仅赚个盆满钵盈,更是再次扩张了自身的知名度。

  在微信庞大用户量级的基础上,若是宣传得当,未必不能做到第二款“跳一跳”。在这个形势之下,微信开放的第三方小游戏,个人创作的足足有18款,可见,小游戏的开发并不是什么难题。

  腾讯的态度也是十分明显,只要游戏符合小游戏的类别,都有机会上线小游戏,在这个风口之下,个人团队已经抢占第一阵地。

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