如果你想做个Steam 要付出怎样的努力?

楚楠
2018-04-25 20:57:25 浏览:0 0

  但是如果你要做另一个游戏平台,上述问题就是客观存在且无法避免的。这些麻烦事会不断地困扰着你,而你对此却无可奈何。

衣食父母更要伺候好

  达到上述要求或许有些太难了,那让我们的要求不要这么严格。假设你已经花费了大量的时间和金钱来吸引3A大作的开发者。你还为他们提供了最好的后端,能够让他们无论何时何地,即便是在睡觉时都能把自己的游戏自动上传到你的服务器上,炫酷的宣传片和幻灯图也直接出现,大把的钞票也可以随时汇进他们的银行账户。

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  即便你的平台上有着所有最棒最新的优质游戏,而且游戏制作者也完全同意将之后的游戏先发布在你的平台上。你仍然需要招揽玩家来自家平台上进行游戏,要知道,那些玩家所有的游戏,所有的朋友,还有创意工坊里的各种奇怪MOD以及他们有关游戏的一切都放在了Steam上。

所以怎么做才能最有效地吸引新用户呢?

  大量的福利政策获取可以起到不小的作用,但也会让平台运营变得麻烦起来。目前市面上每个游戏平台都会提供比周末商场清仓处理货时更多的优惠折扣。即便你企图用削弱游戏零售价,利用疯狂低价折扣来吸引顾客也不行,因为游戏售价往往是有行业规则与规定的。

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  你可以直接给玩家钱、优惠券或代金券之类的东西,但这些东西依旧治标不治本。首先,如果你有网购的经验应该明白,这些劵和福利之类的的东西,往往都会在第一时间被工作室和机器人抢到,普通玩家基本与其无缘。第二,你不能不顾虑开发商的需求——如果你想要打折或者免费送出游戏,触碰到的是游戏制作者的蛋糕;他们会希望这些游戏能够给自己带来正常销售的利益。否则这样做就没有任何意义,如果他们想自己做让利促销,完全可以将作品放到各种“捆绑包”中。

  所以我的观点是,作为一个新的游戏平台,你需要给玩家一个足够强烈的动机去转到你的平台。但不管这个动机是什么,它肯定会花费掉你大量的资金。

为玩家提供最便利的服务

  好了,现在你有了业务熟练的开发人员,拥有最好的服务器后端,还为玩家们提供了最好的福利政策。现在他们只需要出现,然后在平台上开始买买买一切就步入正轨了。

  而现在你还需要建立一个像Steam,Itch或者GOG一样优秀的客户端。或许你已经意识到了,在竞争激烈的游戏平台市场,你的对手不只是Steam一个,几乎全球的游戏平台都在抢这份蛋糕。这些公司为了开发自己的游戏平台都投入了大量的时间精力和金钱,来招揽客户、构建平台;仍然有广大网友吐槽有各种各样的问题,而你却只是一家没有运营经验,甚至在现实中都不存在的、只存在于“脑海中”的游戏平台。

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  这里还有个问题是,如果你没有某些精彩(或愚蠢)的新创意,而是决定对Steam进行模仿,那么你就要去开发一个游戏下载客户端。虽然我的电脑里装了Steam,Itch和GOG——但事实上,现在像我一样的玩家恐怕只有0.1%不到了。毕竟,游戏平台客户端已经太多太多,没人愿意往自己的电脑里装这么多同类软件。即便你想要让玩家装一个新的游戏平台,你最好保证这个产品有足够吸引人的特点。

  一个游戏平台的客户端最为重要的地方就是后台,它负责游戏和补丁的下载,软件的安装,处理病毒文件等等的问题。关于这部分还有些权衡的地方,你可以通过坚持使用某种特定的游戏文件类型来安装自己的游戏,但是这也同样给开发者制作游戏带来了更多的压力。如果你的平台只能使用其他的文件类型(.zip、.rar、.tar.gz等常见的压缩文件类型),并且没有一套标准简单的流程来安装游戏的话,那么玩家就必须为复杂的安装流程买单。Steam和GOG能够让玩家做到一键购买下载安装,是因为他们有足够强大的技术实力可以解决这个问题,而你很难解决它。

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  顺带一提的是,Itch已经在技术上抢先一步,支持开发者上传各种莫名其妙的文件格式,甚至对其拆包和进行内容分析——当然,这给用户体验也带来了很多问题。在我说了如此之多的要求后,如果你还决定白手起家创建一个游戏平台,那么请及时就医,以免耽误病情。

你真的要这么做吗?

  看完上述所言,你是否还准备和Steam竞争?你确定自己不想尝试些其他会让自己变得更加快乐或者赚大钱的路子,非要一门心思钻进这个竞争残酷的市场?

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  如果你依旧坚持,好吧。如果你按照上文所说已经完成了全部的基本需求,你需要做得就是不要失败的太快。你已经花了很长时间走到了跳水台上,已经躲过了一切会让自己中道崩殂的意外因素,随时准备跳入下面这个充满饥饿鲨鱼的小泳池。既然你去意已决,那么我就告诉你一份特殊的名单,其中提到了你真正要和Steam竞争的领域。

打不过的高手

  做好准备!年轻就不需要惧怕失败!你需要一些非常特别,疯狂和独一无二的东西,以至于其他任何公司都无法做到这一点,或者说远不如你做的好。下面留心我要说的这些大公司对手们,你需要面对的不只是一个,而是他们全部,因为如果你一旦要参与竞争,就会面对竞技场里的所有人。

  Steam就是Steam,G胖手里握着市面上几乎PC的游戏,所有的玩家还有所有的钱。

  GOG是主打复古游戏的平台,它拥有许多老游戏爱好者,还有CDProjekt Red。

  亚马逊有Twitch、Amazon Prime的强大会员体验服务、还有他们的老板杰夫·贝佐斯,这些巨大的企业只有在将其分散于银河系中的六个魂器收集起来、然后投入到厄运之山的熔岩里时才能被杀死。

  暴雪的战网拥有所有的暴雪3AAA游戏,外加海量的资金。

  Origin拥有所有EA的3A游戏和公司大笔的研发资金。

  腾讯拥有近乎整个的中国客户群体,它去年还赚了上述平台加起来还要多的钱。

  Humble主要以捆绑包为卖点,也是其中名声最大的网站。而且它还会将部分赚的钱用于慈善事业。

  Itch拥有最好的工具和最多的开发者分成,同时还有各种小规模独立开发者的忠诚和风险。

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  祝你好运!还有,请小心鲨鱼。

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