主播们为何轮流24小时高强度直播?都中了这个游戏的毒!

BB姬
2018-08-04 20:06:01 浏览:0 0

本文作者:mikasa

  看直播早的小伙伴们可能记得,有一阵流行过马拉松直播。

  直播平台搞活动,主播连续播几十个小时,以此来吸引眼球,简单粗暴。

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  后来,出现了许多不吃20个鸡不下播的拼命三郎,个个都想从《绝地求生》的碗里分一杯羹。

  比起进进出出的观众,主播明显更累,播到最后几个小时,打得自闭是小事,眼看就要送进医院了。

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  大概因为马拉松实在反人类,为了吃口饭把命都豁出去了,现在逐渐退出历史舞台了。

  但最近,只要你打开直播平台的Dota分区,会有一种错觉--为什么这帮人好像一直在“不务正业”,玩另一个游戏,还早中晚档拉满。

  简直就是马拉松直播的变种—24小时轮播。边玩还要边叫唤:

  “别追,我满级耐久!”,“两条命换一本死亡”,“扫图了,扫图了”,“暴暴暴暴暴”。

  显然,他们玩的游戏不是Dota2,而是Dota2中的一张RPG地图:《丛林乱斗》,俗称“肉搏”。

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  水友们给参与了“肉搏”的主播团起了个霸气的绰号--“肉搏者联盟”!

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  托主播效应的福,肉搏来得太快就像龙卷风,大量玩家们一夜之间加入了肉搏大军。

  近一周,每晚《丛林乱斗》的同时在线人数都破万,即便把他当成一个单独的游戏,放在整个Steam来比,也能名列前茅了。

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  那么《丛林乱斗》究竟有什么魔力,让这么多人沉迷其中呢?

  先给完全不知道《丛林乱斗》的老哥解释下,这张RPG地图严格意义上不算新玩意,在《魔兽争霸3》里就挺受欢迎的。

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  而在Dota2中也早就存在,只是作者中间有很长一段时间没更新,最近火了才重新拾起来。

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本来17年11月后就没怎么更新了

  《丛林乱斗》延续了基础规则,所有玩家在一片视野狭小的树林中,选择英雄模型,通过刷怪积累经济,升级技能,强化自身。

  除此之外,就是玩家和玩家之间的“转角遇到爱,高台大混战”,没有塔没有老家,人头多的一方获胜。

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  然而仔细看,《丛林乱斗》在前辈们的基础上,做出了非常多调整,顺应了时代的步伐。

  最大的不同在于,加入了装备系统和随机技能选择,相当于把半个OMG模式塞进了《丛林乱斗》里,元素大大增加,不再只有后期“爆爆爆”。

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  不同的流派就带来了不同的游戏风格,你可以做一个纯粹的物理战士,或者法系控制搅屎棍,或者坦克反伤受虐狂。

  其次,《从林乱斗》的游戏名后缀是“大逃杀”,意味着能看到不少吃鸡类游戏的设定。

  比如“缩圈”,随着游戏时间推移,地图上的生存区域会缩小,被迫玩家加快游戏节奏,后期无处可躲,只能正面刚。

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  还有空投箱,空投的地点会被照亮,有点像《绝地求生》里,空投地点被所有人盯着的感觉,危险越大收益越大嘛。

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  说实话,老RPG丛林肉搏给人更多的是“人来疯”的嘈杂,但经过一系列看似不大的改动,让《丛林乱斗》更具策略性,能真正称得上“好玩”。

  从游戏之外看,《丛林乱斗》的兴起一定程度上缓解了Dota区的戾气。

  愈演愈烈的弹幕节奏,上分演员的游戏环境,都在肉搏的欢笑声中消散了。

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  当然,也有悟性堪忧,眼神捉急的操作,把弹幕气的说不出话。

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  不过,也不能说《丛林乱斗》是个完美的游戏,相反,它本身就有不少问题。

  首先,游戏元素太多对新手不太友好。你需要对Dota本身的技能、装备有一定的理解,才能玩的溜,许多英雄天赋,我还是玩了肉搏才熟悉的。

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  而且《丛林乱斗》终究还是个运气游戏。从进入游戏的第一刻,命运的齿轮就开始转动,从模型到技能都得看脸。

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  这也反应了,《丛林乱斗》的平衡性一般,遵循滚雪球法则,万一脸黑,不幸成为了一局里的弟中弟角色,只能“低调隐忍挨揍”了。

  厉害的技能就那些,厉害的套路也有目共睹,好在,作者每天都在很努力地更新,调整平衡性。

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  因此,目前出现了不好的风气,像一旦选不到好模型,对手前期太强,就马上秒退(RPG不像正常对局强退会关小黑屋)。

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  总之,可能对大多数玩家来说,《丛林乱斗》是个看起来比玩起来有意思的游戏。当然,和朋友开黑的话,相信一定能干得基情四射。

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  聊了这么久《丛林乱斗》,不免让人联想到,同样因直播而火过的RPG们。

  海战、荒神罪.。。。还有我们写过的《东方梦符祭》,现在他们有的无人问津,有的回归平静。

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  有人说《丛林乱斗》是碰巧成了爆款,迟早也会像前辈们一样“凉凉”,等主播们玩腻了,就没人记得了。

  但在Dota2本身的竞技之余,从中衍生出的RPG地图能给我们带来了欢乐,这不就足够了吗,何况他们代表着更多的可能性。

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  Dota会死吗?没有游戏敢说自己能永远活下去。

  Dota2一直是被玩家们调侃是“deadgame”,可坚守着的老哥们,仍然在用各种方式,让旁人感受到这款大龄MOBA游戏不可思议的生命力。

  也许你会惊叹于越来越高的奖金,也许是从官媒上正面的报道得到鼓励。

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  也许只是奇怪,为什么会不定时冒出这么有趣的RPG地图,让 “真香”型玩家们回来练练手。

  Dota本来就源于War3中的一张RPG地图,那《丛林乱斗》或某个后来者能复制Dota的传奇,当成熟到一定阶段,单独成为一个游戏吗?

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  抱着这样的期待,刀塔还有很多能够诉说的未来。

  在享受Ti8的精彩对决前,不妨拉着小伙伴们玩几把肉搏,听我一句劝,千万别中毒啦。

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好好聊游戏
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