你还记得那些可爱又迷人的反派角色么?

BB姬
2018-10-08 11:11:06 浏览:0 0

  在无数的游戏中,但凡稍有些剧情的,就会出现正派和反派,我们玩家一半操纵的都是正派(当然也有一些比较奇怪的游戏),于是那些在我们对立面的反派,有时候就显得似乎和我们水火不容。

  我记得小时候我们也经常因为哪个boss更坏而发生过争执。

モホテヌソユ

  但其实对于游戏来说,无论是正派还是反派,都只是一个角色。

  而评定一个角色是否成功,往往是从观众是否能够对这个角色的属性产生认同感。

  这就让成功的反派格外使人印象深刻。

  毕竟“坏”的让人都认可,也是需要特殊的技巧的。

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  这里说几个不太相同的反派。

  先说一个几乎人人都认识的角色——库巴。

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  也就是马里奥游戏系列中,那个配色奇怪的乌龟boss。

  这个红色头毛的绿乌龟是游戏史上第一个拥有独立形象的反派,从他诞生开始,似乎就在为了能够成功和桃子公主在一起而努力。

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  而他的手段也非常单一——绑架。

  不管是在那一作中,库巴都是坚定相信:只有自己才有资格和公主在一起,同时只有自己可以打败马里奥。

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  真是由于坚持着这两点,所以不管是哪一个作品,库巴都日复一日地进行绑架公主和挑衅马里奥的操作,敬业到让玩家都对这个角色恨不起来。

  甚至于在《马里奥与路易基RPG》等作品中,库巴甚至加入过玩家的阵营一起反抗游戏中的其他boss,而库巴的理由则是“只有我才有资格绑架公主”。

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  可以说库巴对公主执着的爱意和并不那么让人讨厌的行事方式使得这个角色在全球范围拥有着极大数量的粉丝,这也是这次库巴娘能够一下次成为全球热议的焦点的群众基础。

  这种执着到可爱的反派也很难被玩家认为是让人讨厌的反派角色,几十个作品的全方位塑造,让这个看起来憨厚的角色产生了超过游戏本身的意义。

  就是让玩这些游戏的小朋友们知道,即使是反派坏人,也有非常可爱的,令人捧腹的一面,这让那些小时候只会追着问“这个是不是好人”的小朋友产生了去了解每一个角色的欲望。

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  库巴肯定不是好人,但是他也不能说是一个纯粹的坏人,人性是复杂的(乌龟也是复杂的)。

  这对于大多数对世界的认知是“非黑即白”的小朋友,其实意义深远。

  不过即便不扯这些有些玄乎的,库巴这个角色的成功,可以说为游戏界树立了一个很有意思的标杆——反派也可以是非常有内容和故事的,同时也未必“那么坏”。

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  第二个要说的角色,依然是来自日本游戏公司。

  他叫萨菲罗斯。

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  这个角色可能有些年轻的玩家并不是很了解,但我可以对这个角色的一些特色一言以蔽之——此人浑身上下除了装逼就是装逼。

  甚至可以说开创了一个新型的反派类型——帅哥装逼型。

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  萨菲罗斯出自游戏《最终幻想7》,这个作品可以说是国内玩家对最终幻想系列最熟悉的作品之一。

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  游戏中的萨菲罗斯一头银色长发,手持巨大的太刀“正宗”,顺便说一句这把刀长度设定大概有四米长,也不懂萨菲罗斯是怎么拿出来的。

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  但这也让他拿起长刀挥舞的时候,格外具有美感。

  但在游戏中,这个角色颇为矛盾——一方面他是人类的最后兵器,为了人类的未来曾经疯狂奋斗过,另一方面在得知自己的身世,发现自己并不是人类,于是开始憎恨人类,甚至杀害了女主角之一。

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  但神奇的是,优雅的动作和温柔的语调让这个角色充满了魅力,甚至不管玩家是男是女,都很难对这个温和而又有礼貌的角色产生厌恶的感觉,更夸张的是还产生了一大批的迷妹。

  同时,由于《最终幻想7》的商业上大获成功,开发公司SE为这个IP发行过好几部纯CG电影,在电影中的萨菲罗斯更是满足了万千少年少女对“帅”和“装逼”的理解。

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  心甘情愿的记住了这个并不是热别顺口的名字。

  不同于库巴的简单和执着,萨菲罗斯成功成为游戏史上著名反派的原因更多的还是在于其完美的外形,强大无比的实力和苦大仇深的身世。

  完美的外形让玩家第一眼看到这个角色就对他印象深刻,强大的实力和不凡的身世形成了对比,也成为了矛盾的爆发点。

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  这样的设计让玩家对这个角色的同情甚至大于妹子被杀的愤怒。

  于是这也成为了一个在后来各种游戏中,对反派设定的一个套路,不管是《生化危机》中的威斯克还是《魔兽世界》中的伊利丹,这样的设定常常会获得玩家群体的高度讨论。

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  当然,萨菲罗斯和克劳德引领日本多年的外形和无形中散发的装逼气息,也成为了《最终幻想》在后来的作品中成功成为了日本洗剪吹的代名词。

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  第三种有意思的反派,就是纯粹的坏人。

  比如《命令与征服》中的凯恩。

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  和这个系列下的著名游戏《红色警戒》一样,《命令与征服》的过场动画也选择了使用了真人拍摄,虽然许多演员的演技堪忧,但是起码能够看出来游戏制作团队心中的角色,大概应该是怎样的一个形象。

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  他恶毒,聪明,擅长挑拨离间,蛊惑人心,同时对军事和科技拥有着超出一般人的能力,这样的设定构成了一个很完美的反派。

  他不需要复杂的身世故事,所有的剧情都是向前推进的,同时他做事也没有任何行为准则可以约束他,他为了自己的目标可以不择手段。

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  这种角色很难被玩家所喜欢,但是却很容易被玩家所牢记,也就是俗称的“坏到骨子里”。

  类似的还有《合金装备》中的“液体蛇” ,也是让人记忆深刻,同时也并不会有什么好的看法,只要足够“恶”就可以了。

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  甚至于相较而言,这种角色的塑造更加困难,所以这种类型的反派被人记住的而也就最少。

  比如《蝙蝠侠》系列中的小丑也属于这种类型,但毕竟不是单纯的游戏作品,所以就不作为典型来说了。

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  当然,有意思的反派有许多,比如可爱又迷人的火箭队,展现人性复杂一面的悲情王子阿尔萨斯,甚至是《仙剑四》的最终boss玄霄。

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  可以说成功地塑造一个让人记忆深刻的反派并不比塑造一个优秀的主角简单,甚至于还会受限于篇幅而难以讲清角色的故事。

  所以我会珍惜每一个能让人记住的反派角色。

  他们与主角的关系就像是白天与黑夜的关系一样,毕竟如果不是黑夜的黑暗让人慌张,那么白天的明亮和温暖也就没有那么让人向往。

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